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  • 1 # 震驚喵

    這裡是遊戲震驚部,前階段刺激戰場更新後,槍械的部分配件出現一些問題,導致某些配件降低後坐力效果屬性無法生效,現在已經對其解決!同時也對敵人倒地後無法“補槍”的準心偏移做了修復。

    所以很多玩家認為之前20%的水平後坐力,是因為配件導致的問題,其實並非全是配件的原因,而且是全部槍械本身的後坐力都被增加,才導致的壓槍困難,而這次的修復可能僅針對M416的槍托打了修復補丁,但有些武器依舊存在“水平畫面大晃動”,就比如說的Scar這把槍械,降低它後坐力的配件為槍口補償器、握把,裝配後測試後發現問題依舊存在。新版M416使用率滑坡,配件問題已修復

    M416做為槍王的原因是因為高穩定性,以及作戰能力的拓展性強!所以不管是新老玩家都特別的喜歡用,而某些UP在也都是首選該槍,不過隨著玩家技術不斷提高,玩家也發現M416在特殊的作戰環境的專一性不高。

    M416的近戰能力是因為高射速佔據優勢,並且子彈的威力強過沖鋒槍,所以能在巷戰方面替代衝鋒槍,但要是遇上7.62mm和S686這種單發子彈威力的武器,可能就會吃虧!中遠端方面是因為高穩定性,能夠進行連發射擊,缺點還是的子彈威力弱,沒有成功擊殺敵人就容易暴露位置。

    所以M416的弱點已經越發的明顯,而且現在很多玩家打“狙擊戰”也少,能苟到決賽圈前五圈基本是狙擊戰,這回又出現全槍械後坐力突然增加的情況,狙擊戰使用M416更加不利,自然很多玩家的戰術都會進行調整,M416使用率自然也會下降,至於說M416的廢掉,那是不存在的,畢竟這把槍的意義就是適應各種戰場來補作戰空缺。

    近戰為王M762崛起

    而版本更新後,很多玩家對M762這把槍的關注越發的高,雖然我們很清楚7.62mm的槍械中,除了Groza的後坐力小以外,大多數的7.62mm步槍後坐力都很大,其中AKM的單發子彈威力最大,但是射速不行,秒傷卻跟M416差不多,但是沒有握把和槍托,使用3倍鏡等進行全自動比較難壓槍。

    唯獨可以裝備垂直握把的M762,在射速較高(66)下,進行全自動射擊模式非常穩定,不過它的射速是低於M416,但由於單發子彈威力大於M416,面對的敵人頭帶三級盔的話,M762僅需要兩槍,而M416要三槍以上才能打碎,所以對防具的傷害大,M762的近戰效能更優越,這就是玩家現階段突然不依賴M416的緣故。

    不過畢竟槍械都是道具,關鍵還是要看玩家對槍的理解,以及自己掌握的戰術能運用什麼槍械達到最優效果,這才是的刺激戰場這個遊戲的意義,如果拿到強力的槍械而不會使用的話,那不是槍廢了是人廢了!

  • 2 # 麥兮解說

    關於這個問題,我也只能說出我自己的見解,可以參考一下。這個也是自己親身體驗之後有的感想。

    首先說一下M416:裝5.56毫米子彈

    這把槍可謂是刺激戰場小夥伴們經常用的搶,它射程近戰遠端都可以,但是近戰好像沒有AK厲害,但遠端再裝個6倍鏡,並且可以連射,裝了擴容之後,可以40發。所以我自己也是見到這把槍二話不說就直接換成m4的人。由於前幾天遊戲更新之後,有點小夥伴感覺在使用過程中更難壓槍了,後坐力太大了,但是光子對於這個問題已經修復在改善了。總感覺打起來飄得很。這個嘛就主要看自己的壓槍技術。

    M762突擊步槍裝7點多的子彈,它主要是近戰和ak一樣威力比m4的要大,也是可以連射的裝擴容40發子彈,這把槍和m4相比個人還是比較喜歡m416的搶,再刺激戰場裡面再陪一把狙擊槍,那可謂是絕配呀。所以說這兩把搶都有自己的強弱點,看得點不同那結果就不一樣,看自己喜歡用那一把就果斷選擇吧

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