我還記得曾經李曉峰奪冠的時候,身披中國國旗,那個時候可以說是WAR3甚至可以說是中國電競的一個巔峰時期,WAR4之所以會讓很多人期待,其實很大一部分原因是在於當年的情懷,當初的青春,曾經我們苦練一些種族的戰術,比如塔流,機械流,狼騎流等等,都可以說是我們那時候的青春回憶,誰現在還能記得戰役模式那些秘籍程式碼?“whos your daddy”當初我們不知道這個秘籍只有在單人模式下才有用,導致我當年在和人對戰的時候還鬧出了不少笑話,其實WAR4和WOW懷舊服的意義一樣,不過都只是玩家懷念那個曾經,但是對於這個時代來說,已經不適合了。
首先WAR和WOW屬於不一樣的遊戲,就劇情而言的確WOW是將故事基本都講完了,但是WAR這樣的遊戲的魅力並不在於劇情方面,而是在於戰術手速方面的博弈。
WAR作為曾經的電競專案,其種族方面都有著不同的優勢,同時也是WAR3將中國電競推上第一個頂峰,但是在如今的一個遊戲大環境並不是以這樣的RTS遊戲為主的時候,WAR4遲遲沒有做出來也是很正常的,畢竟從MOBA遊戲作為電競主流的時候RTS就逐漸沒落了。
可以說WAR系列沒做出來的最大原因並不是因為WOW的關係,而是因為MOBA遊戲的大火,直接將遊戲環境進行大變,估計有很多人會說,他們喜歡RTS這樣的遊戲啊,但是一款遊戲做出來他要考慮的是佔取市場份額,並不能說靠情懷,因為靠情懷真的是走不長的。
我還記得曾經李曉峰奪冠的時候,身披中國國旗,那個時候可以說是WAR3甚至可以說是中國電競的一個巔峰時期,WAR4之所以會讓很多人期待,其實很大一部分原因是在於當年的情懷,當初的青春,曾經我們苦練一些種族的戰術,比如塔流,機械流,狼騎流等等,都可以說是我們那時候的青春回憶,誰現在還能記得戰役模式那些秘籍程式碼?“whos your daddy”當初我們不知道這個秘籍只有在單人模式下才有用,導致我當年在和人對戰的時候還鬧出了不少笑話,其實WAR4和WOW懷舊服的意義一樣,不過都只是玩家懷念那個曾經,但是對於這個時代來說,已經不適合了。