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1 # 不帥不媚不霸氣-
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2 # 籠中喵
理性遊戲,拒絕沉迷
在南韓“輔助之神”出現之前大家普遍都認為輔助對於遊戲起不了什麼作用,無非就是保證視野然後保護ADC就夠了。可是事實證明一個好的輔助其carry絕對不必其他的位子差的。
在遊戲前期ADC根本就沒有什麼傷害,如果沒有輔助的保駕護航估計都沒人玩這和位子了,在對線期輔助真的不能A兵嗎?如果兵線被對方壓進塔了,沒有輔助幫忙墊刀那麼AD能補到幾個兵呢?如果輔助只是把視線做好然後退回塔下那麼ADC還能玩嗎?在己方AD被對方輔助控住的時候很多輔助會選擇為己方AD擋技能,甚至有些輔助會拿命去拖住對面的AD不就是為了保護己方AD不被擊殺嗎?
一個好的輔助除了要做好視線,騷擾對面的補兵節奏之外。同時也是前期下路小規模團戰的發起者,這個時候對於輔助的操作要求是很高的。不要看不起輔助,因為他為了團隊犧牲了太多,髒活累活都是輔助乾的。
如果沒有輔助,那麼下路和野區基本就全部失守了。進而中路和上路就都不用玩了,如果說ADC和AP是用輸出位團隊做貢獻,那麼輔助就是以犧牲自身的發育甚至於生命在為隊伍做貢獻的。
沒有輔助的團隊就像汽車沒有發動機一樣,雖然看起來沒啥問題但是卻不能正常的行駛的。所以輔助存在的意義絕對不是說只是做視野和保護AD而已,他是隊伍的核心點也是團戰的第一道保護線。
輔助從字面理解就是幫助某一個位置的英雄補充不足 我們大多理解是幫助ADC加奶和加狀態(攻速裝、加血裝)其實是輔助整個團隊的組合陣容來出裝和選擇英雄的 比如陣容比較翠那就可以選著硬一點的英雄 那我方陣容比較硬可以選一些軟英雄來補充隊伍不足 前10分鐘當然就是安穩的幫助配合adc補刀平穩發展或者賣自己養adc適當的插眼保護ADC必須的
10分鐘以後配合中路和打野多遊走也是可以的而且經濟也會非常好機動性也調節起來了 後期就是團戰的主要性了 保護ADC 或者賣自己這都是輔助的重要性 如果是脆皮輔助那就一定要主要位置跟住ADC要是有奶一定要注意好前排的血量