首先,galgame實體看起來:大作都是10000日元以上,一般的商業gal也是8000日元以上,甚至就算普通的拔作都是2000日元以上,可是呢?首先看起來都是幾千日元幾千日元的真是貴啊,可是換算和人家那邊的消費能力你想過沒有?而且galgame也是從90年代一直髮展到現在發展過來的,才不是只有r18就完事了的好麼,不然我所有的galgame都做的和拔作一樣,全部都是r18,其他的劇情音樂cv畫風畫面什麼的全部不考慮,然後呢,有人會買麼?怕不是秒暴死,然後還要被當時和後面的人當做kusoge津津樂道,你看下2chエロゲー版的kusoge那個不是這種?,galgame之所以看起來特別貴而且還小眾但是依然有很多玩家玩,首先你只是根據國內的情況來猜想的,在日本國內可能算不上多貴,然後galgame不僅只有r18的,還有劇情、音樂、cv、畫質、畫風等各種各樣的原因才造成的最終的定價,質量越高定價越高,一般都是流程短,無劇情的拔作定價是最低的,而劇情不差畫風棒畫質高cv有名音樂棒的定價是最高的,所以與其說是別人為什麼現在還存在.....如果把gal九十年代輝煌的時候一個公司一兩個星期就有一部新作出來的時期也算上的話,大概現在反而還沒落了吧=-=
對了忘記說了,GAL也是分通常版和豪華版的,豪華版的實體一般還附送抱枕、OST、特典(桌布、聲優訪談、廣播劇之類的)、周邊等各種各樣的東西,這些東西加起來其實也值這個價錢了,特別是聲優訪談、角色周邊這種稀有的東西,等到過了幾年十幾年之後你還可以把這些東西拿去中古店或者亞馬遜那種地方賣,還可以賺很多,價效比還是很高的,所以這樣的話其實也就和普通的那些遊戲一樣的,而那種沒有東西送的一般就比較便宜
首先,galgame實體看起來:大作都是10000日元以上,一般的商業gal也是8000日元以上,甚至就算普通的拔作都是2000日元以上,可是呢?首先看起來都是幾千日元幾千日元的真是貴啊,可是換算和人家那邊的消費能力你想過沒有?而且galgame也是從90年代一直髮展到現在發展過來的,才不是只有r18就完事了的好麼,不然我所有的galgame都做的和拔作一樣,全部都是r18,其他的劇情音樂cv畫風畫面什麼的全部不考慮,然後呢,有人會買麼?怕不是秒暴死,然後還要被當時和後面的人當做kusoge津津樂道,你看下2chエロゲー版的kusoge那個不是這種?,galgame之所以看起來特別貴而且還小眾但是依然有很多玩家玩,首先你只是根據國內的情況來猜想的,在日本國內可能算不上多貴,然後galgame不僅只有r18的,還有劇情、音樂、cv、畫質、畫風等各種各樣的原因才造成的最終的定價,質量越高定價越高,一般都是流程短,無劇情的拔作定價是最低的,而劇情不差畫風棒畫質高cv有名音樂棒的定價是最高的,所以與其說是別人為什麼現在還存在.....如果把gal九十年代輝煌的時候一個公司一兩個星期就有一部新作出來的時期也算上的話,大概現在反而還沒落了吧=-=
對了忘記說了,GAL也是分通常版和豪華版的,豪華版的實體一般還附送抱枕、OST、特典(桌布、聲優訪談、廣播劇之類的)、周邊等各種各樣的東西,這些東西加起來其實也值這個價錢了,特別是聲優訪談、角色周邊這種稀有的東西,等到過了幾年十幾年之後你還可以把這些東西拿去中古店或者亞馬遜那種地方賣,還可以賺很多,價效比還是很高的,所以這樣的話其實也就和普通的那些遊戲一樣的,而那種沒有東西送的一般就比較便宜