精靈捕獲率公式
捕捉率=(最大HP×3-當前HP×2)÷(最大HP×3)×精靈捕獲率×精靈球修正×精靈狀態÷255
精靈狀態:
正常=1
中毒/麻痺/燒傷=1.5
睡眠/冰凍=3
精靈球修正:
怪獸球: 精靈球修正=1.0
超級球: 精靈球修正=1.5
超力怪獸球: 精靈球修正=2.0
沙狐球: 精靈球修正=1.5
觸網球: 物件是草/蟲系,精靈球修正=3.0
物件是其它系, 精靈球修正=1.0
大布斯球: 在海底捕捉, 精靈球修正=3.5
不在海底捕捉, 精靈球修正=1.0
尼斯道球: 物件等級≥30, 精靈球修正=1.0
物件等級<30, 精靈球修正=4.0-物件等級÷10
利比道球: 曾經捕獲過, 精靈球修正=3.0
未曾捕獲過, 精靈球修正=1.0
達伊瑪球: 對戰回數≥30, 精靈球修正=4.0
對戰回數<30, 精靈球修正=1.0+對戰回數÷10
高基石球: 1.0
佈雷密球: 1.0
大師球: ∞
精靈捕獲率公式
精靈捕獲率公式
捕捉率=(最大HP×3-當前HP×2)÷(最大HP×3)×精靈捕獲率×精靈球修正×精靈狀態÷255
精靈狀態:
正常=1
中毒/麻痺/燒傷=1.5
睡眠/冰凍=3
精靈球修正:
怪獸球: 精靈球修正=1.0
超級球: 精靈球修正=1.5
超力怪獸球: 精靈球修正=2.0
沙狐球: 精靈球修正=1.5
觸網球: 物件是草/蟲系,精靈球修正=3.0
物件是其它系, 精靈球修正=1.0
大布斯球: 在海底捕捉, 精靈球修正=3.5
不在海底捕捉, 精靈球修正=1.0
尼斯道球: 物件等級≥30, 精靈球修正=1.0
物件等級<30, 精靈球修正=4.0-物件等級÷10
利比道球: 曾經捕獲過, 精靈球修正=3.0
未曾捕獲過, 精靈球修正=1.0
達伊瑪球: 對戰回數≥30, 精靈球修正=4.0
對戰回數<30, 精靈球修正=1.0+對戰回數÷10
高基石球: 1.0
佈雷密球: 1.0
大師球: ∞