刺客信條系列作品最好按順序來玩,單獨玩的話哪作都可以,但是這樣你肯定有些劇情看不懂,如果你只是把它當作純粹的動作遊戲,那哪個開始都可以。
各版本的區別
1、AC1是系列的初始,基本上是一部試水作品,所以不成熟的地方很多。正面作戰很難,喜歡潛行的玩家玩起來會比較舒服,遊戲要素整體上一般,而且過場劇情沒字幕,英文苦手壓力會很大。
2、AC2算是系列真正走向巔峰的開始,個人直到現在仍然認為AC2的任務設計是系列所有作品中最好的,且不說E叔成長為英雄的可歌可泣的劇情,在任務體驗中體現出的遊戲性是AC2最大的亮點。玩家可以有很多方式,利用各種遊戲要素來接近任務目標,而且正面剛和潛行之間的平衡掌握得很好。不至於難道潛行苦手,又不至於變成割草無雙。
3、兄弟會ACB和啟示錄ACR放在一塊說了。兄弟會的要素比AC2要多,而且劇情也比AC2更加宏大。之所以個人評價比不上AC2,一是要素的變多使得遊戲多少有點割草化,非常典型的例子是AC2和ACB都有60秒內殺10個重甲武士的任務。
ACR在此基礎上要好一些,沒有那麼無雙化,而且任務設定也足夠友好,劇情更是有個三部曲的完美收尾。主要的敗筆是塔防,有悖於遊戲的整體節奏,而且用鍵盤玩的話塔防操作沒有對鍵鼠最佳化,簡直大坑。
4、AC3可能是刺客信條系列裡最富爭議的作品。
其實僅就遊戲性來說還是可以的,家園和海戰系統也都是亮點。最大的問題是劇情坑了,無論古代還是現代劇情,都很明顯著力不足。
另外多說一句,很多人黑AC3是狂戰士信條其實挺沒道理的。若論正面硬剛的難度,AC3並不容易,特別是很多限定了不能防反的敵人,不靠煙霧彈這種BUG級的手法的話其實很難。
5、AC4又算是一個獨特的出色之作,雖然相對於傳統的刺客信條而言,以海戰為主要賣點的AC4可能有點離經叛道,但不得不說,確確實實是做得非常出色的。搶劫船隊,進攻堡壘,乃至水下探險和捕鯨等等都是非常有玩點的東西,而且地面上的傳統刺客系列內容也沒有因為這些而受到排擠。劇情不夠大氣,但也算圓滿。
刺客信條系列作品最好按順序來玩,單獨玩的話哪作都可以,但是這樣你肯定有些劇情看不懂,如果你只是把它當作純粹的動作遊戲,那哪個開始都可以。
各版本的區別
1、AC1是系列的初始,基本上是一部試水作品,所以不成熟的地方很多。正面作戰很難,喜歡潛行的玩家玩起來會比較舒服,遊戲要素整體上一般,而且過場劇情沒字幕,英文苦手壓力會很大。
2、AC2算是系列真正走向巔峰的開始,個人直到現在仍然認為AC2的任務設計是系列所有作品中最好的,且不說E叔成長為英雄的可歌可泣的劇情,在任務體驗中體現出的遊戲性是AC2最大的亮點。玩家可以有很多方式,利用各種遊戲要素來接近任務目標,而且正面剛和潛行之間的平衡掌握得很好。不至於難道潛行苦手,又不至於變成割草無雙。
3、兄弟會ACB和啟示錄ACR放在一塊說了。兄弟會的要素比AC2要多,而且劇情也比AC2更加宏大。之所以個人評價比不上AC2,一是要素的變多使得遊戲多少有點割草化,非常典型的例子是AC2和ACB都有60秒內殺10個重甲武士的任務。
ACR在此基礎上要好一些,沒有那麼無雙化,而且任務設定也足夠友好,劇情更是有個三部曲的完美收尾。主要的敗筆是塔防,有悖於遊戲的整體節奏,而且用鍵盤玩的話塔防操作沒有對鍵鼠最佳化,簡直大坑。
4、AC3可能是刺客信條系列裡最富爭議的作品。
其實僅就遊戲性來說還是可以的,家園和海戰系統也都是亮點。最大的問題是劇情坑了,無論古代還是現代劇情,都很明顯著力不足。
另外多說一句,很多人黑AC3是狂戰士信條其實挺沒道理的。若論正面硬剛的難度,AC3並不容易,特別是很多限定了不能防反的敵人,不靠煙霧彈這種BUG級的手法的話其實很難。
5、AC4又算是一個獨特的出色之作,雖然相對於傳統的刺客信條而言,以海戰為主要賣點的AC4可能有點離經叛道,但不得不說,確確實實是做得非常出色的。搶劫船隊,進攻堡壘,乃至水下探險和捕鯨等等都是非常有玩點的東西,而且地面上的傳統刺客系列內容也沒有因為這些而受到排擠。劇情不夠大氣,但也算圓滿。