大家好,我是說話好聽,長得好玩的貝斯手。
全新的演習任務不知道大家有沒有體驗了,畢竟這個任務還可以得到獎勵營地貢獻,可以考慮去體驗一波,不過任務的難度就有點大了,尤其是戰鬥麻煩的一匹。
而且貝斯手也發現,這次的演習任務遭到了策劃的暗中報復,對於很多玩家可能不是太過於友好,那到底是什麼情況呢?下面就一起來看看吧。
這次的演習任務就是拯救人質,昨天貝斯手也講過這個任務的攻略,需要加汽油發動汽車,還要利用燃燒彈和地雷去攻擊NPC,子彈攻擊比較乏力,而且還需要一個玩家去引怪。
不過這些麻煩和貝斯手馬上要說的相比都不算什麼事!因為在演習裡雖然死亡是不會掉裝備耐久的,但是被攻擊的時候確實會掉護甲耐久,是不是嚇壞了準備去浪一波演習任務的玩家呢?
那麼到底會掉多少耐久呢?因為需要玩家去引怪,那麼引怪途中就是完全捱打的模式,打完後頭部大概要掉四分之一的耐久,還是很心疼的,玩家表示這比打2星的雪山掉的耐久還多啊。
很多玩家也是直接打完這個任務頭盔就爆掉了,而且這還不是最厲害的,關鍵是獎勵也不高,大概有幾千新幣,幾十點的營地貢獻,以及1W+的戰鬥熟練度,可以說是有些虧的吧。
也難怪很多玩家表示,如果不增加獎勵,改進傷害,此生不碰這個任務,這也到很多玩家帶起一波節奏,認為策劃這次活動做得很垃圾。
其實很多細心的玩家發現,這次的怪物雖然看起來是問號怪,但是其實要求的不是玩家的屬性,而是玩家的技巧,因為所有怪的傷害都是真實傷害,也就是說你穿高階裝備和低階裝備被攻擊後掉血是差不多的,即便你穿垃圾甲進去,即便你只有3莊都可以去完成這個任務。
所以你大可不必要穿這麼高階的裝備進去做任務,這樣也就不存在傷害太高導致護甲耐久消耗的情況,其實策劃只是想讓玩家專注於技巧,以及更多拯救人質的一種信心,而並不是誠心的想要難為玩家。
但是獎勵問題,這個貝斯手認為還是可以適當調整的,畢竟遊戲進入到中期,消耗都挺高的,獎勵的少了真的沒什麼用啊!
好了,今天就聊到這裡,大家覺得配件等級自動降低,客服會給予什麼樣的補償呢?
大家好,我是說話好聽,長得好玩的貝斯手。
全新的演習任務不知道大家有沒有體驗了,畢竟這個任務還可以得到獎勵營地貢獻,可以考慮去體驗一波,不過任務的難度就有點大了,尤其是戰鬥麻煩的一匹。
而且貝斯手也發現,這次的演習任務遭到了策劃的暗中報復,對於很多玩家可能不是太過於友好,那到底是什麼情況呢?下面就一起來看看吧。
這次的演習任務就是拯救人質,昨天貝斯手也講過這個任務的攻略,需要加汽油發動汽車,還要利用燃燒彈和地雷去攻擊NPC,子彈攻擊比較乏力,而且還需要一個玩家去引怪。
不過這些麻煩和貝斯手馬上要說的相比都不算什麼事!因為在演習裡雖然死亡是不會掉裝備耐久的,但是被攻擊的時候確實會掉護甲耐久,是不是嚇壞了準備去浪一波演習任務的玩家呢?
那麼到底會掉多少耐久呢?因為需要玩家去引怪,那麼引怪途中就是完全捱打的模式,打完後頭部大概要掉四分之一的耐久,還是很心疼的,玩家表示這比打2星的雪山掉的耐久還多啊。
很多玩家也是直接打完這個任務頭盔就爆掉了,而且這還不是最厲害的,關鍵是獎勵也不高,大概有幾千新幣,幾十點的營地貢獻,以及1W+的戰鬥熟練度,可以說是有些虧的吧。
也難怪很多玩家表示,如果不增加獎勵,改進傷害,此生不碰這個任務,這也到很多玩家帶起一波節奏,認為策劃這次活動做得很垃圾。
其實很多細心的玩家發現,這次的怪物雖然看起來是問號怪,但是其實要求的不是玩家的屬性,而是玩家的技巧,因為所有怪的傷害都是真實傷害,也就是說你穿高階裝備和低階裝備被攻擊後掉血是差不多的,即便你穿垃圾甲進去,即便你只有3莊都可以去完成這個任務。
所以你大可不必要穿這麼高階的裝備進去做任務,這樣也就不存在傷害太高導致護甲耐久消耗的情況,其實策劃只是想讓玩家專注於技巧,以及更多拯救人質的一種信心,而並不是誠心的想要難為玩家。
但是獎勵問題,這個貝斯手認為還是可以適當調整的,畢竟遊戲進入到中期,消耗都挺高的,獎勵的少了真的沒什麼用啊!
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