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  • 1 # A狼派蝸牛

    2016年,當守望先鋒聯賽第一次被暴雪公佈之時,也許從來沒有人想過它會在電競行業激起多麼大的浪花。但也絕沒有人能想到,如今它或許正處在一個生死存亡的邊緣。

    對於如今這個“不惜裁掉老員工再招募新員工”的動視暴雪而言,一旦某個專案不能賺錢,那麼它的命運是顯而易見的。

    HGC就是一個血淋淋的例子,許多在《風暴英雄》這個專案投入頗多的俱樂部在事前尚未接到通知的情況下就突然發現自己已經“無家可歸”。但對於暴雪來說,及時止損是必要的,過錯也是別人的。

    “風暴英雄失敗之後,一些訊息人士告訴我,暴雪進行了自我剖析,但和絕大多數遊戲社群的結論不同,他們認為自己大多沒有過錯。反而是市場、粉絲、隊員和組織者都因為讓遊戲沒能達到暴雪感覺應該達到的高度而飽受指責。”——《OWL大幕之後——電競史上的最大賭注》,Richard Lewis[1]

    從《守望先鋒》這個遊戲走過的路來看,顯然暴雪並沒有從《風暴英雄》的人氣下滑中得到教訓。

    團隊協作依舊是重中之重,甚至到了病態的程度——並沒有人能依靠一己之力扳回局面。我一直懷疑暴雪是否在反省《星際爭霸2》的時候得出了一個奇怪的結論:“現在的人不需要自己Carry自己。”否則這無法解釋為什麼他們一而再再而三的把這樣高度的團隊協作帶到遊戲之中去。

    但是聯賽是另一層面的東西,它和遊戲素質有關嗎?有一定的關聯。一個不足以吸引玩家關注的遊戲,哪怕有比賽也很難有很高的收視率。比如說,重做之前的《Artifact》。

    但《守望先鋒》不一樣,遊戲從測試之初就積累了極高的熱度。198的購買門檻也沒有阻擋玩家湧入的熱情。當時刷IT之家的時候幾乎天天都能看到OW的新聞,我記得我印象最深的就是獵空被美國家長舉報過於性感的那條。

    改完之後我覺得更性感了……

    因此,對於一直沒能在電競領域攻城略地的暴雪而言,顯然他們不會放過這個機會。

    (暴雪其實並沒有從星際爭霸的電子競技中撈到什麼好處,不然後來也不會和南韓電競協會KeSPA撕破臉)

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