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1 # 浮生說768
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2 # 種花家不語顏
從動漫發展來看3d,cg是大勢所在
但是3d動漫的發展趨勢並不代表要取代二維動畫。二者各有優勢,可以取長補短。
目前國內2d,3d相結合做的最好的可能要數視美了。不論是《全職高手》還是《魔道祖師》都是現象級的國漫,2d的細緻畫風加上3d(三渲二)流暢無死角的佈景,給人以極佳的觀感。但是2維人物在動作表現上和3d人物不在一個量級,除非捨得大量燒錢,比如《歲城璃心》但是究竟只是一個幾分鐘的短片。但同樣的資金,3d人物的動作面目表情可以更好。
《鎮魂街》也是一部熱血沸騰的優質國漫,亦屬於2d,3d相結合,但在精細程度上與視美出品的作品還相差甚遠。
現代實際上很多觀感好的2d動漫都是2,3d相結合的,除個別型別以外(非人哉,紅小豆,歷史喵等),2維動漫多多少少都會用到3d技術。
至於國漫多3d的原因,很多人說是為了省錢,事實上多數是因為省錢,但是精緻的3d可是很燒錢的,比如《少年錦衣衛》《少年歌行》等,院線上的《白蛇》《大聖》《精靈王座》等。畫面崩塌的2d動漫同樣省錢,例子嘛大多數都是如此,不必舉例。
最後迴歸主題,動漫的發展趨勢是3d,cg。
擁有成熟影視工業體系的美國院線動漫全部是大製作的3d動漫,就連2d動漫產業發達的日本也在大量地應用3d,cg技術。中國產院線動漫的發展趨勢不論現在還是未來都會是3d為主,2d為輔。
具體原因:
1.3d更真實精細
2.利用率和最佳化率高(3d模型和反覆利用,同時也可以不斷最佳化升級)
3.只要資金充裕,流程要比2d節省時間
4.院線觀感更佳(雖然2d動漫唯美,但是視覺上的衝擊上3d更勝一籌,即使是國漫2d巔峰的《大魚》也在大量應用3d技術,才會有如此美妙的院線觀感)
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3 # 冰神LOL
因為三維動畫可以很好的偷懶並且可以把在二維動畫製作上一眼就能看出的缺點和技術貧乏較好的掩蓋住。中國產動畫從衰退期開始的二維動畫就選擇了能偷懶的flash動畫,三維出現可以更好的偷懶(人物建模反覆使用不用在乎走形,場景反覆使用甚至有很多共享使用的三維模型買來使用)於是就選擇了三維動畫。日本三維動畫技術開始曾經嘗試用於製作TV動畫但是市場並不接受,於是慢慢的三維技術開始轉向二維動畫輔助和遊戲製作了。
回覆列表
就是指動漫效果 2d就是二維比較平面化 3d三維更趨向真人立體化 這個就看個人喜好了 在我看來只要劇情夠好 製作精良 無所謂2d 3d
國漫2d有全職高手 一人之下 狐妖小紅娘等
3d:秦時明月 天行九歌 斗羅大陸 畫江湖系列等