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  • 1 # 8090遊戲迷

    如何比較GBA與SFC的硬體效能?

    其實這個還是可以稍微比較一下的,雖然一個是32位機,一個是16位機,但一個是掌機一個是家用機,效能上還是有接近的地方,以下我們就先分別看看雙方的硬體資料吧。

    GBA與SFC的硬體對比

    GBA的CPU採用的是16.78MHz的32位ARM7處理器,SFC採用的是Ricoh5A22處理器,還有強大的SuperFX協處理器,可以幫助處理很多SFC遊戲的3D效果,所以SFC的機能比MD強大這還真的是如此的,但比之GBA就比不了了,畢竟是跨代的產品,記憶體的差距也很大,SFC只有128KB,而GBA有32KB的高速記憶體加上256KB的低速記憶體,這個差距可不僅僅是一倍,然後是顯示解析度上面,SFC的解析度是GBA的1.5倍,所以電視上大屏加上高解析度可以顯示更多的內容,乍眼一看好像SFC機能更強,其實恰恰相反,同硬體下,解析度越低的執行效率就越高,更不用說機能更強解析度更低的GBA了,實際效果是SFC比不了的。

    GBA與SFC遊戲實際畫面對比

    這個是最直接的,我們找幾個兩臺機子都有的遊戲來對比一下畫面看一下就知道哪個更好一些了,以下4:3的顯示是SFC畫面,不再標註很明顯的。

    這個是阿拉丁的兩個版本。

    這個是大金剛的兩個版本,這個版本差距更加明顯一些,細節的處理上GBA明顯更優秀,同時GBA上面的遊戲顯示更加亮一些,這是因為早期的GBA沒有背光,所以增加畫面亮度來提高顯示亮度效果。

    GBA效能極限

    這個遊戲畫面大家非常熟悉吧?就是生化危機2,這個是官方的DEMO版,最後開發並沒有完成,不知道什麼原因,可是這個畫面已經很讓人驚奇了,有模有樣啊這個,實際掌機上面的表現已經媲美PS了,這真的有32位遊戲機的樣子,這個DEMO版可以在網上下載試玩,除了里昂走路的樣子很奇怪以外,其他完美,這樣的遊戲SFC是打死也做不出來的,我覺得這個可以代表GBA機能的極限效果了。

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