Hello,這裡是碎碎念君。
其實,電子競技在這方面和其他行業並沒有太多的區別,儘管大部分人透過努力都可以玩的很好,1%的天賦往往才是決定最終成敗的關鍵要素。
最近,從手遊界捲起的無聊枯燥重複“爆肝”,讓玩家們開始重新思考在遊戲中投入時間的意義。雖說手遊裡無腦爆肝註定趕不上氪金大佬,然而,在競技遊戲中,爆肝似乎的確是能帶來不少提高的。雖說只要肯堅持下去,就總是有升段位的希望,但那一串灰暗的“失敗”戰績,和時常電梯浮動的段位,也讓人常常感到灰心喪氣,感覺似乎自己並沒有玩遊戲的天賦。
所以,對於玩遊戲而言,到底是努力重要,還是天賦重要呢。
儘管相對於競技體育的高門檻,玩遊戲顯得觸手可及,然而,不可忽視的是,如同所有體育專案一樣,電子競技往往都是非常殘酷的淘汰賽,而能夠成功登頂的頂尖選手,無不是既有過人天賦,又付出了平常人無數倍的努力的佼佼者。一如健身和體育鍛煉一樣,僅僅靠努力,提高強度,的確可以獲得很大程度的提高,然而在同一個努力水平線上,就是天賦發揮決定性作用的時候了。 不同於體育賽事的更高、更快、更強,有天賦的電子競技選手,往往顯得思維活絡,反應快,決斷力強,能夠對未來的局面做出準確預判。這些往往並不容易靠反覆練習獲得本質的提高,或者說,悟性本身也是“天賦”的一部分。
舉個反例就是競技遊戲,乃至PVE遊戲中的一些“瓶頸選手”,或是“頂級菜鳥”,他們也許遊戲時間很長,也許水平在所有玩家裡屬於前5%,以至於普通人覺得他很厲害。然而,一到緊急的關鍵時刻,這類人就總是會缺根弦,在《魔獸爭霸3》裡,他們發現戰術有瑕疵時,要麼優柔寡斷,不敢火中取栗,要麼一意孤行,徹底把全域性拋諸腦後,在《英雄聯盟》中,大逆風時腦子裡缺乏準確的翻盤規劃,只會重複以前的經驗,等等等等,在普通局裡,這些可能還影響不到他們“高階”的發揮,然而,這點“思維不活絡”卻又成為了他們頭上的緊箍咒,以至於練上再久,還是不能突破那個“瓶頸”。
所以說,競技遊戲和體育專案一樣,只靠努力不能解決一切問題,而到了最高層次,天賦起到的作用更重要。
當然,千萬別把這句話當成不努力,順風浪逆風投坑隊友的藉口,畢竟沒有99%的努力,那1%天賦有沒有都是沒差別了。
Hello,這裡是碎碎念君。
其實,電子競技在這方面和其他行業並沒有太多的區別,儘管大部分人透過努力都可以玩的很好,1%的天賦往往才是決定最終成敗的關鍵要素。
玩遊戲的努力和天賦最近,從手遊界捲起的無聊枯燥重複“爆肝”,讓玩家們開始重新思考在遊戲中投入時間的意義。雖說手遊裡無腦爆肝註定趕不上氪金大佬,然而,在競技遊戲中,爆肝似乎的確是能帶來不少提高的。雖說只要肯堅持下去,就總是有升段位的希望,但那一串灰暗的“失敗”戰績,和時常電梯浮動的段位,也讓人常常感到灰心喪氣,感覺似乎自己並沒有玩遊戲的天賦。
所以,對於玩遊戲而言,到底是努力重要,還是天賦重要呢。
電子競技的努力和天賦儘管相對於競技體育的高門檻,玩遊戲顯得觸手可及,然而,不可忽視的是,如同所有體育專案一樣,電子競技往往都是非常殘酷的淘汰賽,而能夠成功登頂的頂尖選手,無不是既有過人天賦,又付出了平常人無數倍的努力的佼佼者。一如健身和體育鍛煉一樣,僅僅靠努力,提高強度,的確可以獲得很大程度的提高,然而在同一個努力水平線上,就是天賦發揮決定性作用的時候了。 不同於體育賽事的更高、更快、更強,有天賦的電子競技選手,往往顯得思維活絡,反應快,決斷力強,能夠對未來的局面做出準確預判。這些往往並不容易靠反覆練習獲得本質的提高,或者說,悟性本身也是“天賦”的一部分。
舉個反例就是競技遊戲,乃至PVE遊戲中的一些“瓶頸選手”,或是“頂級菜鳥”,他們也許遊戲時間很長,也許水平在所有玩家裡屬於前5%,以至於普通人覺得他很厲害。然而,一到緊急的關鍵時刻,這類人就總是會缺根弦,在《魔獸爭霸3》裡,他們發現戰術有瑕疵時,要麼優柔寡斷,不敢火中取栗,要麼一意孤行,徹底把全域性拋諸腦後,在《英雄聯盟》中,大逆風時腦子裡缺乏準確的翻盤規劃,只會重複以前的經驗,等等等等,在普通局裡,這些可能還影響不到他們“高階”的發揮,然而,這點“思維不活絡”卻又成為了他們頭上的緊箍咒,以至於練上再久,還是不能突破那個“瓶頸”。
所以說,競技遊戲和體育專案一樣,只靠努力不能解決一切問題,而到了最高層次,天賦起到的作用更重要。
當然,千萬別把這句話當成不努力,順風浪逆風投坑隊友的藉口,畢竟沒有99%的努力,那1%天賦有沒有都是沒差別了。