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  • 1 # 嚕點遊戲

    扎克這個英雄最近傳出了重新做回以前技能的訊息,又是引起了玩家的吐槽,大家紛紛表示不能理解設計師的腦回路,更有網友直接怒嗆:不要用你們個人的觀點代表所有的玩家。

    扎克要步狐狸妖姬的後塵?

    這已經不是設計師第一次做這種沙雕改動了。

    還記得前年,我沒記錯的話是17年初的時候,妖姬被重做,被動觸發需要延遲,同時q技能變成了開心彈彈樂。當時設計師的說法是:“妖姬的爆發來的太快麼,讓對面完全沒有反應的時間,這對遊戲是個不良影響,沒有互動性。”

    基於同樣理由的還有狐狸,將它e技能的傷害加成和q技能的爆發通通削弱,轉而給了一個加速,說是更希望在團戰中充當一個靈活拉扯的攪局者。

    結果如何?一年以後,設計師將這兩個英雄又改回了從前的樣子,主動打臉,說是之前的改動磨滅了這兩個英雄的刺客特色………………

    行吧,果然所有人都逃不過真香定律。

    同樣經歷的還有無盡之刃,大家還記得之前暴擊便真傷的nc無盡吧,前期完全沒有卵用,後來也是被乖乖改回來了。

    設計師在用實際行動告訴我們:對不起,前兩年我們的改動都是錯的!

    扎克的問題不在機制,回撥可能導致重歸線上

    個人覺得,扎克現在的問題並不在於他的技能機制,而在於傷害上。

    w技能現在的傷害幾乎就是撓癢癢,就算點到滿級,不出AP的情況下也是傷害感人,不痛不癢。

    Q技能和大招的改動卻很完美,這兩個控制極大的發揮了扎克團戰攪屎棍的角色定位,讓他即便在發育不是那麼良好的情況下也能發揮自己的作用。反而之前的技能讓扎克極度依賴裝備,沒有肉裝支援進場,可能會陷入一套技能啥用沒有就暴斃的尷尬局面。

    所以,還是看不懂設計師的腦洞啊。

    個人覺得,如果扎克變成跟以前的樣子,資料如果不做加強,還是上不了場,沒有任何差別。而如果資料給與一定的調整,那麼很可能又重新出現在線上。畢竟一炮4個pdd,還是有很多玩家懷的呢~~

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