回覆列表
  • 1 # 狹目

    技能太次

    現在鹿頭非常少見了,基本見不到

    就是因為技能太雞肋

    他就只有鉤子,沒別的

    不能分身,不能開車,不會98K,

    這個技能幾乎沒有用武之地

    一局遊戲鹿頭沒機會發動技能

    有機會也就兩三次

    總之一個字:

    期待加強

  • 2 # 本初6

    因為鹿頭這個角色被設定的太弱了,技能出手的速度太慢不說,移速也是相當的笨重,給玩家一種很弱的感覺,因此常年在遊戲中坐冷板凳了!

    但是近日玩家放出的一個截圖讓人明白為啥鹿頭這個角色這麼的弱了,因為他本身被設計為求生者了!

    大家看一下這個裡面,玩家已經選擇好了求生者的陣營,但是映入眼簾的第一位就是鹿頭這個角色了,原來官方自己已經將鹿頭預設為求生者陣營了,難怪會讓他從內測時候的那麼強變得現在的這麼弱的!

    這個是第五人格內部版本里面的畫面了,鹿頭都可以幫忙修機了,大家都知道第五人格手遊裡面只有求生者才能修機吧,但是為何圖片中的鹿頭也可以修機呢?真相就是官方已經將鹿頭從監管者設計成為了求生者了!

  • 3 # 白洋遊戲

    因為鹿頭的上手難度有點高

    他的技能鉤子需要極大的精準度才能勾到人

    而且在前期鹿頭的鉤子沒有傷害 所以即便勾到了也沒有太大作用

    還有就是鹿頭的機動性不行走起路來太笨重了 遠不如小丑傑克這種能加速的強 所以才導致鹿頭現在出場率越來越低

  • 4 # 小林王者遊戲解說

    在第五人格中,深居冷宮的鹿頭遲遲沒有得到官方的調整,之前曝光的森林地圖也是杳無音訊,不少玩家認為鹿頭將成為莊園首位絕版監管者,畢竟他現在的存在感幾乎沒有,就連被玩家提起的次數都少之又少。其實鹿頭的技能也很厲害,尤其是近身補刀,有後退習慣之後補刀真的很穩。

    鹿頭的技能是鉤子,一級無傷勾人過來,二級鉤子有一格傷害,再打一刀倒地,有什麼作用呢?對付板後的老陰比和窗對面皮黃很有效果,而且後期基本等於一刀斬,鉤子的容錯比霧刃要大很多,速度也更快一些。而鹿頭的鉤子容易勾到障礙,把自己拉過去,勾窗的話不一定成功,勾不到東西可是很尷尬的,又浪費時間,沒有直線時很難勾中。在你出勾收勾的時間,有個膝跳或者破窗都已經逃出心跳區了。

    雖然能力是有,鹿頭的玩家來說雖然不承認鹿頭的能力弱,但一定要承認鹿頭在這個莊園裡的存在感確實非常的低。

  • 5 # 輝輝真人吃雞

    鹿頭的技能是鉤子,1階和2階都是鉤子,向當前鏡頭中心點方向甩出一個鉤子,若是命中逃生者則將逃生者拉向自己身邊,命中場景物體則將自己拉到場景物體中間,一階鉤子不會造成傷害,二階鉤子則會對逃生者直接造成一次相當於普攻的傷害。

    鹿頭的使用要點是儘快進入一階段,遇到特別溜的逃生者或者對抗屬性比較強(傭兵、前鋒等)的逃生者不建議一直追,能打到就打,打不到就換個其他逃生者追,儘快積攢存在感到一階段,擁有技能再回頭收拾這些對抗比較強的逃生者。

    對戰技巧:

    鉤子可以穿過窗戶和放倒的木板,遇到特別皮的喜歡站在窗戶木板後面浪的逃生者直接來上一鉤就好。

    在中高階局,逃生者開始有意識的躲避鹿頭鉤子,各種蛇皮各種神煩,這種時候假如沒有十足的把握不妨先把逃生者逼到不得不翻窗翻板的地方,等他們翻窗翻板時再勾,這種時候還能觸發恐懼震懾,一階段鉤也能造成傷害,二階段鉤不用補刀也能將逃生者一擊倒地。

    關於補刀,無論是一二段鉤在拉回逃生者後都需要近身補刀,很多逃生者老手被勾中後都會選擇反方向蛇皮跑位,這種時候只需要往後退一下就好,鹿頭的普攻範圍很大,退一點也不會放過往前逃的逃生者,退的這一步又能恰好砍到反向蛇皮的逃生者,有後退習慣之後補刀真的很穩。

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