資料同步更新,而外掛卻沒有整治,也同步更新到和平精英了。本來大家玩遊戲就是為了找樂趣,打發一下枯燥的日常生活,如果在普通的手遊裡面也遭遇外掛,那就真的很窩心了。說實話,我一直都不明白這些使用外掛的到底圖什麼,自己好好玩遊戲不好嗎?據說刺激戰場裡面居然能匹配到電腦外掛,遇到的玩家都涼了,頻繁經歷的小夥伴更是心態都炸了。這樣的事情遇到太多,難免不想玩了。
第二,配置要求越來越高。
隨著這些手遊越來越火,各種品牌手機也紛紛推出了一些適合遊戲的機型,另外也有專門的賽事用機,而且價格都是偏上水平。其實很多吃雞愛好者還在用著普通的千元手機,面對遊戲記憶體的一次次增加,是不是有點奢侈了?因此更多玩家還是希望開發者可以儘可能地壓縮記憶體。
而和平精英上線後,還增添了四種擊殺特效和
擊敗之後的敵方跪地招手特效,許多玩家表示這及其容易擾亂自己的判斷和影響遊戲體驗,
還同步上線了噴漆特效。
第三,遊戲bug非常多。關於這個問題,我想說的是,刺激戰場中出現的小bug並非都是討厭的,也有一些很受玩家喜愛,比如說很早以前玩家可以利用網路中斷來搶先落地,也可以感受移動加藥的樂趣。然而這種有益於玩家的bug卻也容易招來封號的危險。至於剩下的大多還是一些卡頓,影響玩家正常遊戲的bug,每一次新版本的更新都可能遇到不同的意外,也是挺頭疼的。
第四,死忙判定方式太離譜。前面我們所說的都是些硬體方面的問題,不過我也聽說過許多玩家因為遊戲卡頓等問題被莫名淘汰而棄遊。如果只是正常被淘汰也就罷了,只能說自己技術不好,可是明明先開槍,打到了敵方頭部,卻判定未中,被人反殺是怎麼回事?一進場就成盒又該跟誰訴苦?陣亡方式太奇葩也是會讓人難受的。
總之,小茸認為每一款遊戲都有一定的壽命,想要長久的留住玩家,還是要從根本上來做。儘可能地去最佳化記憶體應該是對玩家來說最暖心的事情了,另外也要嚴厲打擊各種外掛因素,努力讓大家擁有更好的遊戲環境。更要考慮玩家們的遊戲體驗,多聽聽玩家們的意見,不要一味的增添一些稀奇古怪的東西,開始時是能引起玩家們的興趣,可是時間一久,實戰中一體現,就會厭煩它的存在。最後祝大家玩得開心快樂!每天吃雞!
資料同步更新,而外掛卻沒有整治,也同步更新到和平精英了。本來大家玩遊戲就是為了找樂趣,打發一下枯燥的日常生活,如果在普通的手遊裡面也遭遇外掛,那就真的很窩心了。說實話,我一直都不明白這些使用外掛的到底圖什麼,自己好好玩遊戲不好嗎?據說刺激戰場裡面居然能匹配到電腦外掛,遇到的玩家都涼了,頻繁經歷的小夥伴更是心態都炸了。這樣的事情遇到太多,難免不想玩了。
第二,配置要求越來越高。
隨著這些手遊越來越火,各種品牌手機也紛紛推出了一些適合遊戲的機型,另外也有專門的賽事用機,而且價格都是偏上水平。其實很多吃雞愛好者還在用著普通的千元手機,面對遊戲記憶體的一次次增加,是不是有點奢侈了?因此更多玩家還是希望開發者可以儘可能地壓縮記憶體。
而和平精英上線後,還增添了四種擊殺特效和
擊敗之後的敵方跪地招手特效,許多玩家表示這及其容易擾亂自己的判斷和影響遊戲體驗,
還同步上線了噴漆特效。
第三,遊戲bug非常多。關於這個問題,我想說的是,刺激戰場中出現的小bug並非都是討厭的,也有一些很受玩家喜愛,比如說很早以前玩家可以利用網路中斷來搶先落地,也可以感受移動加藥的樂趣。然而這種有益於玩家的bug卻也容易招來封號的危險。至於剩下的大多還是一些卡頓,影響玩家正常遊戲的bug,每一次新版本的更新都可能遇到不同的意外,也是挺頭疼的。
第四,死忙判定方式太離譜。前面我們所說的都是些硬體方面的問題,不過我也聽說過許多玩家因為遊戲卡頓等問題被莫名淘汰而棄遊。如果只是正常被淘汰也就罷了,只能說自己技術不好,可是明明先開槍,打到了敵方頭部,卻判定未中,被人反殺是怎麼回事?一進場就成盒又該跟誰訴苦?陣亡方式太奇葩也是會讓人難受的。
總之,小茸認為每一款遊戲都有一定的壽命,想要長久的留住玩家,還是要從根本上來做。儘可能地去最佳化記憶體應該是對玩家來說最暖心的事情了,另外也要嚴厲打擊各種外掛因素,努力讓大家擁有更好的遊戲環境。更要考慮玩家們的遊戲體驗,多聽聽玩家們的意見,不要一味的增添一些稀奇古怪的東西,開始時是能引起玩家們的興趣,可是時間一久,實戰中一體現,就會厭煩它的存在。最後祝大家玩得開心快樂!每天吃雞!