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電競事,天威答。RNG從S3開始就是四保一,UZI傷害不高誰傷害高?UZI打不出輸出被噴,打最高輸也被噴,UZI太難了。再說,去年四保一不是照樣能拿好幾個冠軍嗎?這說明RNG世界賽失利並不是UZI一個人的問題,而是整個團隊的問題。
一個比賽打下來,合理的輸出分配的情況應該是上中下各佔25%左右,打野20%,輔助5%。除非是版本某個位置特別強勢,輸出佔比才會高出這個平均線,比如S7的香爐版本,ADC的輸出要佔到35%-40%。但有些戰隊會人為調整輸出佔比,RNG就是這樣,從始至終四保一,UZI承擔團隊大多數的輸出,問題是UZI輸出的有效無效問題。
S7世界賽資料去年季中賽,UZI輸出佔比將近40%,將四保一發揮到極致。也就是說UZI每次的輸出,都能保證團隊的擊殺,這就是很有效的四保一。
S8季中賽資料但今年不同,UZI輸出的傷害不少,但團隊沒有機會完成擊殺,一是UZI的英雄所致,二是團隊整體拉胯。最後一場比賽RNG的陣容問題很大,沒有硬控,沒有開團,沒有穩定的先手,導致被FNC無限拉扯,RNG就算打殘也無法收割,總之,還是BP失誤太多了。S9世界賽資料現在的版本,越來越趨近平衡,更強調團隊的綜合發展。而四保一陣容就跟賭博一樣,將勝利全壓在一人身上,很不穩定,希望RNG能痛並思痛,再戰S10。你認為RNG輸是UZI的問題嗎?
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最近兩天,有關於RNG止步S9總決賽16強早早出局的議論聲一直持續不斷,許多人都很難理解這支LPL頂級豪門將會在小組賽就折戟沉沙,網路上都在討論有關於RNG失利的原因,有指責小虎中路太低迷的,也有責怪牛排bp太差勁的,但是從一組資料來看,其實真正應該“背鍋”的還是Uzi,換言之若不是UZI打法太為強勢,可能RNG就不會這麼早就出局。
剛剛,有網友就統計了進入八強的八隻隊伍,各隊的AD表現情況,發現了一個神奇定律,即是這些隊伍都有一個共同的特點,那就是ADC的傷害佔比都不算太高,像FPX.Lwx輸出佔到25.5%,G2.Perkz則是24.5%,SKT.Teddy佔比24.4%,IG.JKL達到了21.3%,甚至於擊敗RNG的FNC.Rekkles的傷害佔比只有18.0%。
反觀那些遭到淘汰的隊伍,ADC的傷害佔比都是非常的高,像Uzi的輸出佔比就達到了恐怖的34.7%,全隊超過了三分之一的輸出全部由他一個人打出,因而許多玩家也得出了結論,AD傷害佔比越高的隊伍反而越早淘汰,因此RNG失利的這口鍋,應該由Uzi一個人來背。
其實細細來分析,Uzi之所以輸出佔比高,反而映襯出隊友的傷害有多乏力,小虎一盤5500,一盤2200,Uzi的傷害佔比能不高嗎,換言之這樣的理論其實也可以理解為RNG的中上在輸出方面其實太弱了,狼行放在抗壓型上單的位置來看,表現算是非常不錯的,但是就輸出能力而言,除了與SKT的第一場打出全隊最高輸出,其餘比賽主要也就是工具人;至於小虎,整個小組賽只能用低迷不堪來形容,雖然RNG一直想要打出多核共同出擊的比賽,但是卻始終未能如願。
在S9版本,已經不再是單獨憑藉某一個點就能拯救比賽的版本,從年初的中上野強勢,到夏季賽之後三路均衡發揮,每一個點都佔據著重要作用,而RNG只能打Uzi一個點,威力就要小得多,更何況在小組賽第二輪,他們連Uzi這唯一的一個強勢點也不願使用,那麼比賽想要取勝就幾乎不可能,所以說這是陣容實力決定,就算把Uzi扯下換成其他什麼人,隊友這樣的發揮,該輸得還是的輸。