星際爭霸1一點都不平衡!
星際爭霸既不平衡,也不動態平衡,人族這個種族過於強勢。
首先第一點,超模兵種最多。
機槍,射程5,減10點血的興奮劑,DPS驚人。
機器人,對空猛大家都知道,對地和刺蛇46開,完虐小狗的對地戰力恐怕一些人還不知道,總之這種強度很沒道理。
坦克2人口,架起來70攻不架照樣虐龍騎。大bug之一。
雷車,三顆雷一輛車僅75礦,大bug之二,比坦克還不平衡。
科學球,輻射剋制一切蟲族兵種,僅要75藍,還是aoe,看看皇后爆殺有多雞肋,還有個EMP一發消除神族所有護盾,再對比星際2鬼兵的同款技能,才能知道有多IMBA,大bug之三。
防空塔,這個不是兵種,但也是大bug,便宜的過分,直接讓神族後期沒法打。
第二點,戰術戰略碾壓
主要是對蟲族
戰術上,人族機械化,半機械化,sk,111等十幾種戰術,加上變招幾十種,招招致命,而且容錯率高,被發現了照樣用,照樣贏。相對來說,蟲族就幾種戰術,很多隻能作為大招,被人族偵查到就死。
戰略上,人族從前期到後期有無數的timing期,蟲族有無限的死亡方式。而蟲族也就只有速飛龍,蠍子剛出,大優局面出牛的時候有短時間優勢。
對神族,戰術上55開,戰略上人族中前期有蛙跳,溜雷車的致命手段,後期對半開,人族碼防空穩贏。
第三點 輿論
星際爭霸是個暴雪已經放棄平衡的遊戲,人族IMBA的聲音早就有了,但是暴雪不肯也不願平衡。這使得某些星際玩家創造出一個非常荒謬用來自我催眠的理由,不是暴雪不平衡,而是星際爭霸過於平衡,戰術體系螺旋上升,人蟲神三族互有剋制,動態平衡。
事實上呢?縱觀南韓星際1職業比賽,ZVT最強的選手jaedong勝率也只有62,僅有遠古選手yellow和06年的馬本座可以在單位年中對抗人族達到70勝率以上。而人族教主自己就有好幾年TVZ勝率70加,其他選手也有7,8個在某一年中達到70以上勝率。
號稱被剋制的TVP,教主打出了73的總勝率,更有數人達到了60以上的職業總勝率(截止2009年,11年的資料是教主69,範太子66)。神族pvt最高的stork也不過66的勝率。呵呵,人族這也能叫劣勢對抗麼?
第四點 遊戲bug
飛龍聚團bug是一個改變星際命運的良性bug,當玩家把不同移速的空中部隊編隊時,該編隊單位空軍可以無視碰撞體積聚團在一起。這個bug使得蟲族終於有自己的強勢期,可以依靠操作創造無限可能。如果沒有這個bug,蟲族正常發展中期沒有任何timing點,失去飛龍這個進攻的矛,戰略上會處處受制,完全沒有戰勝人族的可能。
在一些玩家津津樂道星際平衡性的時候,可曾想過星際是因為bug才相對平衡一些的。如果沒有這個bug,星際怕是早就死了,當年南韓星際被很多中國玩家認識並追捧,正是由於savior和bisu的出現,改變了星際已有優劣種族的格局。而南韓星際滅亡一部分原因是星際2的出現,另一方面原因是後期教主的強勢,當jaedong在上海對教主連放三盤大招時,恐怕只有星際的核心觀眾感受到刺激和觀賞性,一些偶爾關注星際單位玩家,看到這種場面,只感受到jaedong深深的無力,只覺得這個遊戲極其乏味!即便教主後來被張飛打敗兩次,但除了人族玩家,誰又覺得神族破除了人族的統治。真實情況是,很多人在10年星際格局穩定後就離開了星際。因為星際爭霸的戰術再難螺旋上升,即便上升,武器庫更多的人族也終究能笑到最後。而不平衡的遊戲,缺乏觀賞性,也壓根不配被稱作電子競技!何況星際的部分玩家還食古不化,聲稱星際根本不用做任何平衡改動!蟲族和神族挑戰者的身份也被他們視為是極其理所應當的!
總結,星際爭霸1平衡就像這世界上其他一些荒謬又合理的事一樣,信的人多了,皇帝的新衣也能成為華麗的晚禮服!想我自詡理性,當年也被什麼戰術螺旋上升這樣的鬼話蠱惑!試問這世界上哪個競技是不需要調整平衡性的?體育競技和棋類競技尚且經常修正規則保證公平性,星際一個遊戲居然號稱自己平衡性完美,實在是可笑可笑!星際爭霸1是個極好的遊戲!但它終究從大眾變小眾直至黯淡消亡!
PS:雖然被打臉,但還是感謝青山布衣地指正吧,而且因此在playsc找到了更靠譜的勝率帖。種族勝率的連結我放回復了,有興趣的可以看看。
星際爭霸1一點都不平衡!
星際爭霸既不平衡,也不動態平衡,人族這個種族過於強勢。
首先第一點,超模兵種最多。
機槍,射程5,減10點血的興奮劑,DPS驚人。
機器人,對空猛大家都知道,對地和刺蛇46開,完虐小狗的對地戰力恐怕一些人還不知道,總之這種強度很沒道理。
坦克2人口,架起來70攻不架照樣虐龍騎。大bug之一。
雷車,三顆雷一輛車僅75礦,大bug之二,比坦克還不平衡。
科學球,輻射剋制一切蟲族兵種,僅要75藍,還是aoe,看看皇后爆殺有多雞肋,還有個EMP一發消除神族所有護盾,再對比星際2鬼兵的同款技能,才能知道有多IMBA,大bug之三。
防空塔,這個不是兵種,但也是大bug,便宜的過分,直接讓神族後期沒法打。
第二點,戰術戰略碾壓
主要是對蟲族
戰術上,人族機械化,半機械化,sk,111等十幾種戰術,加上變招幾十種,招招致命,而且容錯率高,被發現了照樣用,照樣贏。相對來說,蟲族就幾種戰術,很多隻能作為大招,被人族偵查到就死。
戰略上,人族從前期到後期有無數的timing期,蟲族有無限的死亡方式。而蟲族也就只有速飛龍,蠍子剛出,大優局面出牛的時候有短時間優勢。
對神族,戰術上55開,戰略上人族中前期有蛙跳,溜雷車的致命手段,後期對半開,人族碼防空穩贏。
第三點 輿論
星際爭霸是個暴雪已經放棄平衡的遊戲,人族IMBA的聲音早就有了,但是暴雪不肯也不願平衡。這使得某些星際玩家創造出一個非常荒謬用來自我催眠的理由,不是暴雪不平衡,而是星際爭霸過於平衡,戰術體系螺旋上升,人蟲神三族互有剋制,動態平衡。
事實上呢?縱觀南韓星際1職業比賽,ZVT最強的選手jaedong勝率也只有62,僅有遠古選手yellow和06年的馬本座可以在單位年中對抗人族達到70勝率以上。而人族教主自己就有好幾年TVZ勝率70加,其他選手也有7,8個在某一年中達到70以上勝率。
號稱被剋制的TVP,教主打出了73的總勝率,更有數人達到了60以上的職業總勝率(截止2009年,11年的資料是教主69,範太子66)。神族pvt最高的stork也不過66的勝率。呵呵,人族這也能叫劣勢對抗麼?
第四點 遊戲bug
飛龍聚團bug是一個改變星際命運的良性bug,當玩家把不同移速的空中部隊編隊時,該編隊單位空軍可以無視碰撞體積聚團在一起。這個bug使得蟲族終於有自己的強勢期,可以依靠操作創造無限可能。如果沒有這個bug,蟲族正常發展中期沒有任何timing點,失去飛龍這個進攻的矛,戰略上會處處受制,完全沒有戰勝人族的可能。
在一些玩家津津樂道星際平衡性的時候,可曾想過星際是因為bug才相對平衡一些的。如果沒有這個bug,星際怕是早就死了,當年南韓星際被很多中國玩家認識並追捧,正是由於savior和bisu的出現,改變了星際已有優劣種族的格局。而南韓星際滅亡一部分原因是星際2的出現,另一方面原因是後期教主的強勢,當jaedong在上海對教主連放三盤大招時,恐怕只有星際的核心觀眾感受到刺激和觀賞性,一些偶爾關注星際單位玩家,看到這種場面,只感受到jaedong深深的無力,只覺得這個遊戲極其乏味!即便教主後來被張飛打敗兩次,但除了人族玩家,誰又覺得神族破除了人族的統治。真實情況是,很多人在10年星際格局穩定後就離開了星際。因為星際爭霸的戰術再難螺旋上升,即便上升,武器庫更多的人族也終究能笑到最後。而不平衡的遊戲,缺乏觀賞性,也壓根不配被稱作電子競技!何況星際的部分玩家還食古不化,聲稱星際根本不用做任何平衡改動!蟲族和神族挑戰者的身份也被他們視為是極其理所應當的!
總結,星際爭霸1平衡就像這世界上其他一些荒謬又合理的事一樣,信的人多了,皇帝的新衣也能成為華麗的晚禮服!想我自詡理性,當年也被什麼戰術螺旋上升這樣的鬼話蠱惑!試問這世界上哪個競技是不需要調整平衡性的?體育競技和棋類競技尚且經常修正規則保證公平性,星際一個遊戲居然號稱自己平衡性完美,實在是可笑可笑!星際爭霸1是個極好的遊戲!但它終究從大眾變小眾直至黯淡消亡!
PS:雖然被打臉,但還是感謝青山布衣地指正吧,而且因此在playsc找到了更靠譜的勝率帖。種族勝率的連結我放回復了,有興趣的可以看看。