打麻將沒有必勝,卻有勝多敗少。
打麻將,無論在現實中,還是玩網路遊戲,手氣是很重要的,麻友常說“三分憑技巧,七分靠運氣”,是很有道理的。你水平再高,運氣不好、手氣差,點背了,活氣死!建議你注意三點:1、網路麻將遊戲(為了升級或比賽名次——預賽),手氣不好了不打;2、現實中的麻將(為了消遣或贏錢),就憑感覺了,今天感覺有點“不順”,一定不要去打麻將。3、打麻將,還需要會“養點”,使“不順”變“順”。簡說如下:
打麻將,有手氣一般、手氣很差、手氣很(旺)好,三種情況。
第一種不用多說了;
第二種,手氣不好或叫“彆扭”了,不僅僅是輸的問題,哪兒都不順,很鬱悶生氣。
第三種,也就是手氣很順,近乎於“想要那張牌就來那張”,有時一疏忽,把牌錯打出去,還能及時摸回來,等等。這時,你就會感覺到一個字:爽!
任何人打麻將,“手氣”也不是一成不變的。這就需要有良好的心態:連和幾把,別得意,別疏忽,別放鬆,不然會把手氣弄壞了;連續很多把不和,也要沉下心來,越是這時候,越要注意不出錯張,少點炮,也就是我們常說的“養點”,少輸也是一種“贏”,思路不能亂。要相信,“風水輪流轉”,一會兒就能好起來的!待牌有了新的起色,要抓住時機,暫時不做大和(除非起牌就是大和的“胎子”),迅速和牌,“小屁和”也要,一會手氣順了再做大的,就會贏的!
【打麻將技巧口訣】
1.147,258規則:下家丟1萬,3、4、7萬基本不吃,2、5萬可能要吃;
2.牌過半旬,上家開始落風子,不要碰(碰聽張除外);
3.牌局一直不胡,最好不要動牌,要打熟張,牌一動就有吃大牌的可能;
4.下家丟3、8萬,有可能手握3、5、6、8萬,打4、7萬要小心一點;
5.下家丟8、9萬,有可能手中還有4、7萬,打4、7萬要小心一點;
6.開始幾圈,除嵌張、邊張外,兩頭張最好不吃,先上別的張,等上家再拿到這種牌時,他還會打下來;
7.手中有1萬一張,2萬一對這種牌型,別人丟3萬,如有混(百搭)不要吃(吃聽張除外);
8.外面風子除東風外全都見了,不能打,有可能要槓開,至少看二圈再打;
9.外面有7萬碰掉,8萬見二張,9萬基本上有人碰;
10.牌開始時先丟蕩張,再丟風子,但是手中風子不可超過二張;
11.自己無混(百搭)聽張,比如2、5萬,上家丟2、5萬,如果你吃了可聽2、5、8,沒有必要吃;
12.單吊不要吊一張都沒有見過的張,最好吊兩頭都碰掉,外面見一張的張子或風子;
13.開始幾圈,有人丟東風,手中有東西風,要先丟西風,因有可能有人拿西風對,別人丟你將被輪.
打麻將沒有必勝,卻有勝多敗少。
打麻將,無論在現實中,還是玩網路遊戲,手氣是很重要的,麻友常說“三分憑技巧,七分靠運氣”,是很有道理的。你水平再高,運氣不好、手氣差,點背了,活氣死!建議你注意三點:1、網路麻將遊戲(為了升級或比賽名次——預賽),手氣不好了不打;2、現實中的麻將(為了消遣或贏錢),就憑感覺了,今天感覺有點“不順”,一定不要去打麻將。3、打麻將,還需要會“養點”,使“不順”變“順”。簡說如下:
打麻將,有手氣一般、手氣很差、手氣很(旺)好,三種情況。
第一種不用多說了;
第二種,手氣不好或叫“彆扭”了,不僅僅是輸的問題,哪兒都不順,很鬱悶生氣。
第三種,也就是手氣很順,近乎於“想要那張牌就來那張”,有時一疏忽,把牌錯打出去,還能及時摸回來,等等。這時,你就會感覺到一個字:爽!
任何人打麻將,“手氣”也不是一成不變的。這就需要有良好的心態:連和幾把,別得意,別疏忽,別放鬆,不然會把手氣弄壞了;連續很多把不和,也要沉下心來,越是這時候,越要注意不出錯張,少點炮,也就是我們常說的“養點”,少輸也是一種“贏”,思路不能亂。要相信,“風水輪流轉”,一會兒就能好起來的!待牌有了新的起色,要抓住時機,暫時不做大和(除非起牌就是大和的“胎子”),迅速和牌,“小屁和”也要,一會手氣順了再做大的,就會贏的!
【打麻將技巧口訣】
1.147,258規則:下家丟1萬,3、4、7萬基本不吃,2、5萬可能要吃;
2.牌過半旬,上家開始落風子,不要碰(碰聽張除外);
3.牌局一直不胡,最好不要動牌,要打熟張,牌一動就有吃大牌的可能;
4.下家丟3、8萬,有可能手握3、5、6、8萬,打4、7萬要小心一點;
5.下家丟8、9萬,有可能手中還有4、7萬,打4、7萬要小心一點;
6.開始幾圈,除嵌張、邊張外,兩頭張最好不吃,先上別的張,等上家再拿到這種牌時,他還會打下來;
7.手中有1萬一張,2萬一對這種牌型,別人丟3萬,如有混(百搭)不要吃(吃聽張除外);
8.外面風子除東風外全都見了,不能打,有可能要槓開,至少看二圈再打;
9.外面有7萬碰掉,8萬見二張,9萬基本上有人碰;
10.牌開始時先丟蕩張,再丟風子,但是手中風子不可超過二張;
11.自己無混(百搭)聽張,比如2、5萬,上家丟2、5萬,如果你吃了可聽2、5、8,沒有必要吃;
12.單吊不要吊一張都沒有見過的張,最好吊兩頭都碰掉,外面見一張的張子或風子;
13.開始幾圈,有人丟東風,手中有東西風,要先丟西風,因有可能有人拿西風對,別人丟你將被輪.