遊戲的設計和開發這東西本來就是一個扯淡的說法。設計是把一種計劃、規劃、設想透過視覺的形式傳達出來的活動過程。開發是指在進行商業性生產或使用前,將研究成果或其他知識應用於某項計劃或設計,以生產出新的或具有實質性改進的材料、裝置、產品等。
從以上的定義嚴格來說,在遊戲方面沒有設計和開發一說,這樣說的只是業外人士的稱謂。在業內一般說是策劃遊戲和製作遊戲……所以你可以直接說你們老師的命題太不入行直接拍死他。能設計的是遊戲中的角色、遊戲的玩法等內容,這些都是不同的工作內容,屬於不同崗位的工作,不能混為一談,……能開發的是遊戲引擎,不是遊戲……
遊戲的研發,我們一般分成策劃、程式、美術三個部分,策劃負責遊戲的構思、創意、玩法、玩點、特色等內容,研發則負責將策劃的想法實現,美術則讓遊戲更加美觀。可以說,策劃所做的是搭建遊戲的骨架,研發所做的是為這個骨架添置肌肉和神經,美術則是為遊戲新增面板和塑造外形。
每一個崗位都是有關聯的,如果非要比較意義的話…我們就假設一個策劃,一個程式,一個美術,都是很強悍的存在,他們都很專注於本職工作,不會主動尋找事情,也沒有其他的想法插足到其他人的工作之中。如果把他們放在一起製作遊戲,沒有策劃開頭,程式和美術將無所事事;沒有程式,策劃的想法不能實現,美術也不能看到自己的成果在遊戲中的表現;沒有美術…呃…你覺得恐龍和美女你喜歡看哪個?雖然美女沒什麼能力僅僅是花瓶而已……比較薪資那沒什麼太大的意義,因為國內的市場和國外不同……
暫時就說這麼多吧……
遊戲的設計和開發這東西本來就是一個扯淡的說法。設計是把一種計劃、規劃、設想透過視覺的形式傳達出來的活動過程。開發是指在進行商業性生產或使用前,將研究成果或其他知識應用於某項計劃或設計,以生產出新的或具有實質性改進的材料、裝置、產品等。
從以上的定義嚴格來說,在遊戲方面沒有設計和開發一說,這樣說的只是業外人士的稱謂。在業內一般說是策劃遊戲和製作遊戲……所以你可以直接說你們老師的命題太不入行直接拍死他。能設計的是遊戲中的角色、遊戲的玩法等內容,這些都是不同的工作內容,屬於不同崗位的工作,不能混為一談,……能開發的是遊戲引擎,不是遊戲……
遊戲的研發,我們一般分成策劃、程式、美術三個部分,策劃負責遊戲的構思、創意、玩法、玩點、特色等內容,研發則負責將策劃的想法實現,美術則讓遊戲更加美觀。可以說,策劃所做的是搭建遊戲的骨架,研發所做的是為這個骨架添置肌肉和神經,美術則是為遊戲新增面板和塑造外形。
每一個崗位都是有關聯的,如果非要比較意義的話…我們就假設一個策劃,一個程式,一個美術,都是很強悍的存在,他們都很專注於本職工作,不會主動尋找事情,也沒有其他的想法插足到其他人的工作之中。如果把他們放在一起製作遊戲,沒有策劃開頭,程式和美術將無所事事;沒有程式,策劃的想法不能實現,美術也不能看到自己的成果在遊戲中的表現;沒有美術…呃…你覺得恐龍和美女你喜歡看哪個?雖然美女沒什麼能力僅僅是花瓶而已……比較薪資那沒什麼太大的意義,因為國內的市場和國外不同……
暫時就說這麼多吧……