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1 # 熱愛遊戲的飯飯
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2 # 光陽遊戲解說
大家好,我是愛玩遊戲的光光。
我給你回答這個問題。
想當年愚人節時,官方釋出了一個新模式,名字叫無限火力。裡面描述加的屬性變態到極致。我們都以為這只是愚人節的玩笑。結果過幾天,這模式還真就出來了。那時候剛一上線,基本上火爆了整個網咖。網咖全是敲鍵盤的響聲和玩家們的歡笑聲。
最開始無敵的存在的英雄,劫,琴女,蓋倫,劍聖,趙信。而如今都已經成為下水道英雄。當初最強的蓋倫,e技能傷害能疊加,你碰一下相當於被5-6個e技能同時打中,一級團開個疾跑追著對面五個人打,對手血條几乎是兩三秒就沒了。當初最厲害的琴女,因為那時候沒有減治療效果的buff和炮臺,所以琴女基本上不用回城,賴在線上跟你打消耗。當初爆炸輸出的趙信和劍聖,如今在輸出減少,扛傷增加的buff下,基本上等於是一張紙,衝進去就被別人秒了。
正所謂一代版本一代神,無限火力改版了這麼多,但一定會有一個新的英雄站出來,當這個版本其他英雄的爹!比方說拆塔流塞恩!!!(今天被拆塔流塞恩制的服服帖帖的!)
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3 # 糊塗影視大全
前言: 無限火力之前版本里能一打五的英雄不再少數,現如今因為版本機制性和英雄改版之後,導致其登場率極低。再加上其繁瑣複雜的操作很難適應無限火力裡的快節奏模式,導致如果淪為下水道英雄。無限火力曾經能一打五的英雄,現如今淪為下水道英雄盤點。TOP1,不祥之刃—卡特琳娜。
S4、S5版本中的卡特琳娜,可謂非Ban必選的首要英雄之一。由於其操作簡單,無論是單體擊殺,還是團戰收割都是非常簡易就能完成。可以說一套操作行雲流水的同時,還能打出不菲的傷害,且有一定的機率拿到五殺。
現如今為何淪為下水道英雄,無人識?現如今的卡特琳娜改版之後,其繁瑣複雜的操作很費時間的同時,在無限火力中上場率遠遠低於此前版本,本身就是一個一套技能下來就跳走的英雄。現在每每丟一個技能要去踏一下哪個技能,才能打出其想要的傷害,可謂是非常複雜且留有敵人擊殺她的空隙。
改成這樣別說玩了,想想都覺得累。
TOP2,無雙劍姬—菲奧娜。相對於早前的菲奧娜來說,其Q技能踏前斬是可以釋放倆次的。也就是說在無限火力模式裡,這一技能就很好的被利用了起來。無限位移穿牆的同時,也能更好配合其他技能,給敵人造成不菲的傷害。R技能是不可被選取的一個狀態,如果秀起來能一打九。
現如今為何淪為下水道英雄,無人識?就相對於目前的無雙劍姬—菲奧娜來說,其W技能釋放的精準性要求更為之高。一局遊戲下能放的到倆三個控制住敵人W,已經算你劍姬玩的非常不錯了,R技能是擊殺被其施法的單獨英雄,才能完成回血血量的一個狀態。且操作過於繁瑣複雜。
我玩無限火力是為了快樂的,你卻讓我有了排位對局的想法。
TOP3,艾瑞莉婭—刀妹。早前的刀妹可謂是全英雄聯盟傷害最為高的英雄之一,且無限火力裡重複釋放技能的觀賞性更為高一些。無論是Q技能的突進,還是E技能的單體控制,都是非常簡單明瞭且粗暴的。
現如今為何淪為下水道英雄,無人識?這名英雄一直再被削弱,什麼亞索太強了,我們去削弱刀妹吧、厄加特太強了,我去也去削弱刀妹吧等,雖說整體並不影響無限火力裡的刀妹,但是對其E技能由單體控制淪為群體控制,且非常之高要求的前提條件下。
刀妹太強了,我們去削弱英雄聯盟吧。
牛哥認為造成這幾名英雄,在無限火力裡登場率極低的主要原因,就是因為其由原來簡單明瞭且準確性要求不那麼高,就能很輕鬆的完成擊殺,轉換為繁瑣複雜且精準性極其高。很費力氣的同時殺不到人。這個模式原本就是快樂的擊殺為主,你卻全是高複雜的操作,且非常之難完成。這就對我造成困擾了呀。想玩你才怪呢。我為何不去玩個操作要求不那麼高且傷害不俗的英雄呢? -
4 # 幻世錄雷歐納德
現在的無限火力改得毫無體驗,這種分別加強削弱必須隨機英雄,不然就是一邊倒!懷念最早的火力無限,全體和普通無區別只是加了個BUFF!
回覆列表
自選無限火力在國服上線了幾天了,玩家們雖然玩得不亦樂乎,但是很多人卻覺得沒有以前內味兒了,一是因為總是那幾個英雄,二是很多英雄變得垃圾。那麼,哪些英雄曾經一打五,現在卻淪為下水道英雄呢?
蓋倫。老版蓋倫由於有暴擊和破甲機制,並且無限火力中E可以無限釋放,弄得脆皮和坦克們都苦不堪言。現如今改版了,E不能持續旋轉,短手短腿的他變成了鐵韓韓,沒有貓咪的加持,根本沒有人願意用他。
寡婦。老闆的寡婦雖然爆發沒有新版高,而且技能樸實無華,但是在無限火力中,她的持續輸出能力絕對能排前三。新版寡婦有持續輸出,也有爆發,卻沒有老版那麼BUG和過癮,也淪為下水道英雄。
輪子媽。也不知道為什麼,無限亂鬥勝率第一的輪子媽,無限火力卻無人問津,玩了幾十把沒有遇到過一把。個人認為是玩家都偏愛高強度操作的英雄,劫、小魚人、人馬、貓咪、盲僧之類的英雄優先順序高,ADC優先順序更低。
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