回覆列表
  • 1 # 哐哐有態度

    嚴格意義上說只能說是小說裡的一個網遊裡的玩家叫了歷史人物的名字,並且叫了歷史人物名字之後獲得了歷史人物的技能成就等。

    比如秦始皇,馮諾伊萬等。

    沒記錯都在第一部裡,所以可以看看小說的。

    個人覺得第一部是最平靜的了,雖然也秒殺不少人,但是沒有動不動人類滅絕的恐怖。

    個人愚見,僅供參考,不喜勿噴,祝大家新年快樂!

  • 2 # 西安交大黎荔

    在《三體》遊戲中出現的人物,無論是東方的,還是西方的,都對當時的歷史上里程碑似的人物。遊戲發展時間線:以地球人類的歷史發展為時間軸,同步出現歷史中的秦始皇,周文王,墨子,牛頓,哥白尼,愛因斯坦等卓越人物。這些人物僅僅是一個符號,同時是為了給遊戲的人一些提示:這些人物即使有再大的本領,也無法應對變換莫測的亂紀元和恆紀元。遊戲中埋藏著大量虛虛假假的資訊,好像要把一個真相隱藏起來,分不清這些虛假資訊的人,對玩遊戲的人三觀會造成一定的影響。當汪淼再次登入《三體》遊戲時,他提出了造成亂紀元和恆紀元的原因,遊戲中的人物下令要燒死汪淼扮演的角色哥白尼,遊戲中的主導者似乎很害怕人們發現真相。

    遊戲宗旨:運用個人智力和分析能力,儘可能的掌握太陽規律,以使三體的生存者可以在亂紀元到來前脫水儲存,可以在恆紀元中穩定快速發展。當汪淼最終看到宇宙背景倒計時,這一偉大不可假造的現象。他終於明白那些物理學家為什麼崩潰自殺了,這一現象完美的推翻了地球上幾十甚至幾百年所信仰的物理基礎理論。說明在汪淼前面,已經有不少科學家進入遊戲角色扮演並領悟了其中隱藏的宇宙規律,《三體》遊戲是宣揚三體降臨、鎖死地球科技進步的手續之一。

  • 3 # 狂拽劍修

    三體遊戲是借用了人類歷史的殼,來闡述三體文明的發展。

    第一次遇上週文王,代表商周時期,人類用陰陽學等帶有幻想性質的哲學去演繹天文曆法。(三體是沒有規律的,用陰陽這種有規律的當然不能解釋)

    第二次遇上的是墨子(還有孔子),代表的是春秋時代人們的思想。科學都是處於萌芽狀態。

    第三次遇上的是教皇。反應文藝復興前夜的社會狀態,科學開始成長但教會極力打壓(用文火)。

    第四次是牛頓等人。這是科學體系徹底建立的時代。人列計算機則是一項跨越時代的發明(蒸汽時代剛剛到來,電氣時代尚未開啟)。同時,也只有秦始皇的專制暴政能夠維持計算機進行計算。然而力學定理尚不完善,所以會失敗。

    第五次是愛因斯坦,象徵著現代科學體系的建立。但是三體問題是混沌的,只是小小的偏差都會導致極大的誤差。愛因斯坦的理論也不是完美的,還有未知的誤差。而且即便是這樣的科技,也抵不過一次小小的雙日凌空。

    第六次是未來,三體文明已經有了地球文明無法想象的科學實力了,但是他們遠征四光年外的地球,還得花費400年,體現宇宙的耗大。

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