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  • 1 # 街機時代

    其實這個問題相信只要玩過的玩家都注意到了,旋風腿和衝膝的出現都是要掌握時機的。

    雙截龍在FC上面一共有三部,前兩作都是經典,第三作加入了不少創新,不過難度加大,格鬥需要一定技巧,在玩法上來說是超越了前兩作,但是對一部分玩家來說三代的操作感不如二代。

    三代到底如何呢?這就要小夥伴們自己體悟了,其他人說了不算。

    不過,三代出招最大的好處就是,只要按住AB不放就可以連續使用旋風腿和過肩摔。

    二代的精髓在於拳頭之間的溝通,旋風腿和衝膝都需要一定的技巧。

    那麼旋風腿和衝膝是怎麼做到的呢?

    旋風腿

    用連射一般會錯過最好的出招機會,因此要打出旋風腿最好不用連射。

    衝膝

    衝膝和上勾拳的出招差不多,都是在倒地或者下蹲之後才能出招。

    玩家一般是選擇先跳起來,再落地瞬間同時按AB,就可以打出威力巨大的衝膝

    只要有這個下蹲動作,就可以打出衝膝和勾拳。

    下蹲動作非常有意思,在雙截龍系列中,敵兵都會下蹲動作,只要下蹲了就是無敵的,玩家打不到他們,小兵和BOSS都會,就是主角不會。

    只有在盜版遊戲中,主角們會下蹲,敵兵隨便怎麼打也打不到,不過這也失去了遊戲原來的魅力

    後期的《雙截龍4》加入了更多的連招和技能,雖然製作公司誠意滿滿,但是玩慣了大製作的玩家們很難在找到當年的那種感覺了。

    雖然《雙截龍4》帶動了一大波情懷玩家,但是始終不是屬於這個時代的作品,註定火不了多久。

  • 2 # 醬油嚕又要吃喝玩樂了

    題主你好,你所謂的衝膝我那裡叫做彈簧腿。其實我之前寫過一篇關於《雙截龍2》的文裡面寫到:

    還記得彈簧腿和旋風腿麼,這是雙截龍中兩大招牌動作,我印象中有的遊戲機總是按“AB”,能輕易按出彈簧腿,而有的則總是按出旋風腿,這個估計和手柄有關係,可能正牌的任天堂紅白機比較容易出彈簧腿,盜版的小天才機器手柄則是次次都出旋風腿。其實彈簧腿的出法是"方向+AB",旋風腿是 AB+長按B。出法是不一樣的,我在實驗後發現在玩模擬器時一定要把連發的頻率設定在"15fps",這樣就可以按著AB連續放出彈簧腿,否則則會一個飛腿+一個彈簧腿輪迴,或者無限飛腿,這個威力和感受差好多。旋風腿需要按不連發的AB+長按B完成,用起來有點難度。

    簡而言之,衝膝放出條件是把模擬器連發AB鍵頻率設定在15FPS後按著AB加方向不放就可以輕鬆放出。

    最後求個關注哈~~~

  • 3 # 西索的蘋果

    雙截龍作為一款經典的橫版過關遊戲,最早於1987年在街機上推出一代。其製作公司是已破產的日本TECHNOS公司。該公司向來以製作格鬥及運動類遊戲而聞名(該公司另一個拳頭遊戲產品就是熱血系列)。本人玩過那麼多版本的雙截龍,應該說,還是雙截龍2最為經典。由於雙截龍2採用特定的出招模式,導致當年沒有攻略的玩家在出招的時候摸不到頭腦。靠硬打,打小兵還可以勉強應付,但是到了精英怪和boss的時候,就顯得捉襟見肘了。既然問到必殺技的問題,我們就要先說說雙截龍2的出招判定。當主人公面朝自己右手邊的時候,A為拳,B為腳;反之則A為腳,B為拳。至於起跳,無論朝向,皆為AB。除了普通攻擊外,雙截龍2還有好幾種必殺技。所謂必殺技就是一擊必殺或者擊倒並給對方造成極大傷害的招數。最簡單的就是題主問到的衝膝(這個各地叫法略有不同,也叫鐵腿,彈腿等等),正規的出招表是在主角落地的一瞬間,按AB。當然,簡化的出招表就是按住連發AB不放。那麼主角會一路衝膝過去。第二個必殺就是旋風腿(官方叫龍尾旋風腿)的操作略有複雜,官方的標準出招表是:先按AB起跳,在起跳的時候,同時按後+腿(“腿”的判定參照前面說的基本操作法)。經實測,按AB起跳後再按連發腿鍵,也能發出。第三個必殺就是沖天拳(上勾拳),沖天拳有兩種出招法,第一種是起跳落地後,立即按拳;第二種是連續按拳以後,將對方打的彎腰,最後一拳也會出沖天拳。

    這裡順便說下,很多人以為小霸王遊戲機已經絕版,其實在某東上就有賣的。而且價格十分便宜,一百不到的價格,可以買到一機三卡,個人覺得十分划算。

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