一、最簡單樸素大眾的組合:步兵海
衝鋒陷陣,捨我其誰。步兵海應該是每個玩家都用過的組合(為什麼說組合呢,因為出醫生以後不管什麼兵種都可能帶1-2船醫生,所以姑且稱為組合,下文不再贅述),尤其是初期沒出炮妹,而胖子的4人口極其奢侈的情況下。
用官方的話說,步兵是”strength in number, cost-effective, and all-around” 實戰也確實驗證了這一點,靠數量取勝,經濟高效,全面性。在遊戲早期坦克被連砍2大刀無敵時代一去不返之後,貌似是元老玩家,當年世界前5的Arlenx第一個把步兵和胖子都升到了滿級,150個以上20級步兵可以橫掃所有玩家,讓廣大玩家在坦克被砍後不再一哭二鬧三上吊,重拾人生希望。
而步兵海的另一個優點就是壯觀,很有戰爭的規模,氣勢如虹,被推的玩家也往往無話可說,不會像被坦克偷本後後悔自己又留了什麼盲區。
可惜菊花炮的橫空出世終結了步兵海的黃金時期,步兵海本來就有戰損大的缺點,以前只怕火箭和地雷靠雙彈掩護仍然高效,但防禦中血量最高的菊花炮通常不會與火箭一起被炸平,這就導致步兵海要面對3火箭2菊花,還有級別較高的地雷,噴火,機槍,戰損越來越大,生存空間越來越小,嗚呼哀哉!
優點:strength in number, cost-effective, and all-around
缺點:戰損大,弱點多
二、最羞辱對手的組合:純胖海
腳踏實地,堅韌不拔。
同步兵海,也是Arlenx大神的傑作之一,當年Ting他們第一次通關博士島就是用的48個胖子,是不是難以想象?不過那時候博士還沒有現在這麼兇殘。想必很多玩家都被純胖海羞辱過,我也不例外,被推者看回放往往毫無脾氣。你會發現對方的胖子簡直是鋼澆鐵鑄,地雷撓癢,高爆照踩,面對噴火機槍那血條也幾乎不動。
此組合常見於中期,對雙彈和醫療包有一定要求,尤其是對方大小加農較猛而其他防禦弱,雙彈端掉加農後就可以放胖子肆虐了。而如果加農不猛其他防禦也不猛,純胖甚至可以無損擼平,阿彌陀佛。後期此組合很少見,建築太多,加農太猛,而胖子一旦開始戰損,本來就低的輸出下降之後很難在規定時間內爆本,實用性大大降低。
缺點:補兵慢,成本高,侷限性強,戰艦支援要求高。
一、最簡單樸素大眾的組合:步兵海
衝鋒陷陣,捨我其誰。步兵海應該是每個玩家都用過的組合(為什麼說組合呢,因為出醫生以後不管什麼兵種都可能帶1-2船醫生,所以姑且稱為組合,下文不再贅述),尤其是初期沒出炮妹,而胖子的4人口極其奢侈的情況下。
用官方的話說,步兵是”strength in number, cost-effective, and all-around” 實戰也確實驗證了這一點,靠數量取勝,經濟高效,全面性。在遊戲早期坦克被連砍2大刀無敵時代一去不返之後,貌似是元老玩家,當年世界前5的Arlenx第一個把步兵和胖子都升到了滿級,150個以上20級步兵可以橫掃所有玩家,讓廣大玩家在坦克被砍後不再一哭二鬧三上吊,重拾人生希望。
而步兵海的另一個優點就是壯觀,很有戰爭的規模,氣勢如虹,被推的玩家也往往無話可說,不會像被坦克偷本後後悔自己又留了什麼盲區。
可惜菊花炮的橫空出世終結了步兵海的黃金時期,步兵海本來就有戰損大的缺點,以前只怕火箭和地雷靠雙彈掩護仍然高效,但防禦中血量最高的菊花炮通常不會與火箭一起被炸平,這就導致步兵海要面對3火箭2菊花,還有級別較高的地雷,噴火,機槍,戰損越來越大,生存空間越來越小,嗚呼哀哉!
優點:strength in number, cost-effective, and all-around
缺點:戰損大,弱點多
二、最羞辱對手的組合:純胖海
腳踏實地,堅韌不拔。
同步兵海,也是Arlenx大神的傑作之一,當年Ting他們第一次通關博士島就是用的48個胖子,是不是難以想象?不過那時候博士還沒有現在這麼兇殘。想必很多玩家都被純胖海羞辱過,我也不例外,被推者看回放往往毫無脾氣。你會發現對方的胖子簡直是鋼澆鐵鑄,地雷撓癢,高爆照踩,面對噴火機槍那血條也幾乎不動。
此組合常見於中期,對雙彈和醫療包有一定要求,尤其是對方大小加農較猛而其他防禦弱,雙彈端掉加農後就可以放胖子肆虐了。而如果加農不猛其他防禦也不猛,純胖甚至可以無損擼平,阿彌陀佛。後期此組合很少見,建築太多,加農太猛,而胖子一旦開始戰損,本來就低的輸出下降之後很難在規定時間內爆本,實用性大大降低。
缺點:補兵慢,成本高,侷限性強,戰艦支援要求高。