毋庸置疑,這兩部動畫電影都是非常出色的好作品。而這兩個動畫電影在內容和主題的表達上甚至有一些些微的相似。當然這兩個故事的設定是完全不同的,但是他們同樣有一種讓我們打破固有觀念的想法。相比較來說,我更喜歡《無敵破壞王》一些。當然,這是我對於兩部作品的粗淺看法。
《瘋狂原始人》選擇的是生活居住都過著原始社會生活的一家人,在遇到現代文明的碰撞時,接受新的文化不斷創新。這其實是有影射的,在20多年前手機等電子產品都還未普及,而現在我們的生活基本離不開手機了。和20多年前的我們比起來,現在的我們不就是在不斷的改變創新嗎?這個故事裡面原本有個父親瓜哥,在其他人創新改變的時候,一直堅持著自己的舊辦法。這讓我想到了我現在還不太熟練使用電子產品的父母。這本身是一個非常好的對比,如果不是瓜哥在後來突然的轉變開始學習新的事物的話,將瓜哥原本未改變的形象保留下來,也許能夠更發人深思。當然故事的結局依然是happy end,只是讓我覺得故事過於完美而失去了一些遺憾帶給人們的震撼。不過對於一部老少皆宜的動畫電影來說,美好的結局更適合讓小孩子一起觀看吧?當然我覺得這個故事還是偏成人向,甚至可以考慮真人電影,也許真人電影的效果比動畫電影更加好一些。
而《無敵破壞王》就是妥妥的依靠著想象力夠成的故事了。遊戲裡的角色能有自己的思想和性格,被設定在遊戲中是反派的角色卻想做個好人。看似雄壯卻笨手笨腳的拉爾夫帶來了不少笑料,當然他也是一個很孤獨的角色。也許某些時候我們會和拉爾夫引起共鳴。這是一個成長向的故事,街機遊戲也勾起了我們很多80.90後的回憶,而歡快的遊戲畫面也能讓孩子們看進去。所以這部動畫攏住了大部分懷舊的中年或者年輕人的市場,畫面和內容也能夠開啟兒童市場。無敵破壞王裡充滿著彩蛋,因為這些彩蛋,很多人甚至會看第二遍甚至第三遍。當然,劇情的中心還有著一個都不能少的情感。拉爾夫雖然看似是孤單一個人,但是為了找回拉爾夫拯救他的遊戲而進入另一個遊戲世界的夥伴們卻堅定著不能缺少這個夥伴的信念。雖然拉爾夫最後終於成為了英雄,救出了雲妮公主,也收穫了一份份友誼。
目前有冒險之旅、星座試煉、競技場、混沌遺蹟四大玩法,貨幣型別有紫水晶、魔晶、點券、競技場積分,玩家角色有冒險等級、體力值、功勳等級等等屬性
毋庸置疑,這兩部動畫電影都是非常出色的好作品。而這兩個動畫電影在內容和主題的表達上甚至有一些些微的相似。當然這兩個故事的設定是完全不同的,但是他們同樣有一種讓我們打破固有觀念的想法。相比較來說,我更喜歡《無敵破壞王》一些。當然,這是我對於兩部作品的粗淺看法。
《瘋狂原始人》選擇的是生活居住都過著原始社會生活的一家人,在遇到現代文明的碰撞時,接受新的文化不斷創新。這其實是有影射的,在20多年前手機等電子產品都還未普及,而現在我們的生活基本離不開手機了。和20多年前的我們比起來,現在的我們不就是在不斷的改變創新嗎?這個故事裡面原本有個父親瓜哥,在其他人創新改變的時候,一直堅持著自己的舊辦法。這讓我想到了我現在還不太熟練使用電子產品的父母。這本身是一個非常好的對比,如果不是瓜哥在後來突然的轉變開始學習新的事物的話,將瓜哥原本未改變的形象保留下來,也許能夠更發人深思。當然故事的結局依然是happy end,只是讓我覺得故事過於完美而失去了一些遺憾帶給人們的震撼。不過對於一部老少皆宜的動畫電影來說,美好的結局更適合讓小孩子一起觀看吧?當然我覺得這個故事還是偏成人向,甚至可以考慮真人電影,也許真人電影的效果比動畫電影更加好一些。
而《無敵破壞王》就是妥妥的依靠著想象力夠成的故事了。遊戲裡的角色能有自己的思想和性格,被設定在遊戲中是反派的角色卻想做個好人。看似雄壯卻笨手笨腳的拉爾夫帶來了不少笑料,當然他也是一個很孤獨的角色。也許某些時候我們會和拉爾夫引起共鳴。這是一個成長向的故事,街機遊戲也勾起了我們很多80.90後的回憶,而歡快的遊戲畫面也能讓孩子們看進去。所以這部動畫攏住了大部分懷舊的中年或者年輕人的市場,畫面和內容也能夠開啟兒童市場。無敵破壞王裡充滿著彩蛋,因為這些彩蛋,很多人甚至會看第二遍甚至第三遍。當然,劇情的中心還有著一個都不能少的情感。拉爾夫雖然看似是孤單一個人,但是為了找回拉爾夫拯救他的遊戲而進入另一個遊戲世界的夥伴們卻堅定著不能缺少這個夥伴的信念。雖然拉爾夫最後終於成為了英雄,救出了雲妮公主,也收穫了一份份友誼。