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1 # 遊戲菌兒
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2 # 楓評遊戲
謝邀。對於MMR機制,實際育碧早在去年就已經開始秘密執行了,測試服裡更是如此。只不過這些資料都是遊戲平臺內部秘密計算的,不會顯示出來。MMR在官方最近公佈的描述裡,非常的拗口。簡單來說,當第四賽季開啟這一功能後,遊戲裡如果一個外掛玩家被封,那之前所有和這位外掛一起遊戲過的玩家,都將被清除和其一起時獲得的分數。
之前育碧打擊外掛上分方面已經做出了一些很大的調整,比如正式戰中,一人開掛,全隊封禁這樣的處理方式,堪稱鐵腕。這一舉措導致很多玩家不會像其他遊戲那樣,遇到自己一方有人是掛就沾沾自喜,覺得可以躺贏。而是大家一起TK這位外掛,將其直接逼出遊戲。儘管有如此嚴厲的舉措,但外掛並非次次都會被隊友發現,在非組隊情況下匹配到的外掛,他們對意外組隊的玩家分數影響,在MMR上線後也將被清算。
目前來看,MMR這個機制的出現,維持遊戲公平性的同時,也更需要玩家的自覺。尤其是培養非外掛玩家,對外掛恨之入骨的情緒。育碧在釋出MMR機制時,也公佈了自己去年執行時的一些經驗總結。比如一開始,他們僅扣除當局和開掛者上分的分值,但發現這些人的補償分值在後期會引發錯誤,因此乾脆直接回退所有和外掛者上分的分值。並且一開始這個回退是回退一週,現在改為回退到第一次和外掛組隊時。在育碧公佈的一些24小時回退資料裡不難看出,有的玩家竟然直接被回退6000分,這意思就是它一開始就和外掛組隊,屬於那種跟掛上分的人。可以說,MMR這個機制一出,你是不是外掛好友,是否組隊都沒關係了,只要你組過的人,有人是掛,你和它一起獲得的分數就會被回退掉。
至於這個機制,對公平性有沒有幫助,我覺得依然是對正式戰有作用。育碧極力打造R6成為競技賽事遊戲,至今正式戰還掛著測試版的標牌,可以說未來相應舉措的研究和措施,還會不斷出臺。就楓叔個人來說,作為遊戲參與者,更在乎遊戲的體驗,我基本只有賽季開始,正式戰段位被清零時才會打10局正式戰,顯示出賽季段位後就去打非正式了。可能你覺得這練不出什麼水平,但正式戰經常打的很焦躁,用時比較久,不適合休閒玩家。另一方面,正式戰之所以打擊外掛,也是上分現象太突出,楓叔段位也就是白銀而已,實際它和CSGO差不多,那鑽石黃金裡混著的菜鳥多如牛毛,我覺得這是虛榮心作祟,也是為什麼正式戰裡很少有人敢野匹的原因。
總得來說,MMR機制的最大作用,就是幫育碧確認正式戰未來的平衡性和公平性。但喜歡參與非正式戰的玩家來說,目前沒有太大的改變。但是MMR機制的回退,應該也適用於非正式戰之中,如果你有哪天感覺自己匹配的隊友水平低了,很可能之前不小心匹配到外掛了。最後,分這個東西無所謂,只要自己不開掛,和高手對決與和菜鳥對決,都是快樂的事情。
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3 # 福瑞德母
可以一定程度上杜絕帶老闆上分的。應該會少一些外掛吧。另外吧,外掛這個事就是人民素質問題,中國從現實中考試作弊問題就特別嚴重也算是社會現象吧,根源不在遊戲裡而是在遊戲外。光靠遊戲反作弊機制哪有千日防賊的道理,總是有辦法作弊的。
回覆列表
先給大家普及一下什麼是MMR,MMR全稱為Match Making Rating,簡單理解就是匹配分級。
MMR不是外顯等級,而是存在於匹配系統內部,是衡量一個玩家水平的數值,更能保證玩家匹配到實力相近的對手。MMR遵循最基本的贏加負減規則,也就是說你的MMR越高,排位等級也就越高。
「圖為彩虹六號」
簡單瞭解了什麼是MMR,咱們就談一下《彩虹六號:圍攻》將在新賽季使用的MMR回退機制,在我看來,該機制可以維護遊戲公平,但無法杜絕外掛的出現。
R6在新賽季採用的全新MMR回退機制,是育碧有史以來對遊戲公平性做出的最大貢獻。一直以來,筆者都覺得《彩虹六號》的反外掛技術不是最優秀的,但卻是最實用的。就拿本賽季新的MMR回退機制來說,如果一個外掛玩家被檢測,並給予了封號處理,那麼本賽季他匹配到一起的玩家都將MMR回退。
「圖為彩虹六號」
簡單地說就是,只要你跟外掛一起玩了。不管有意無意,都會被系統強制回退本局的MMR。如果開掛玩家一方贏了,則會減去該局所加的分。如果輸了,也將會執行回退機制。
正如筆者前文所言,R6的新MMR回退機制,可以維護遊戲匹配系統的公平,但卻不能完全杜絕外掛玩家的出現。當然,MMR回退也是給外掛玩家的警告:想開掛上分,或者是組隊開掛帶分都是沒用的。而回退機制也把遊戲公平帶給了被外掛毀掉對局的玩家,最大限度的保證了遊戲公平。