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  • 1 # 毀人不勸

    因為在playstation發展中,索尼公司經過多次的調整,在以前的版本中有過自己設定硬體的先例,導致了很多遊戲廠商在遊戲適配過程中比較難,也是因此一度讓XBOX 360風靡起來,後來吸取教訓改變了硬體搭配,所以PS4的硬體構成和之前的PS3、PS2不同,遊戲方面也無法相容。

  • 2 # 安格瑪嗚王

    簡單一點說,索尼不支援硬體向下相容。所以本世代遊戲機不支援之前世代遊戲。

    複雜一點說,硬體架構更改,導致之前世代的遊戲無法很好的適配本世代機型和架構,更容易出現bug和無法執行的情況。

    從商業角度來說,sony開發完新的遊戲機後,肯定要主推新機器的效能和遊戲,繼續向下相容的話很大可能會影響新遊戲的銷量,這也是遊戲廠商和sony不願看到的情況。

    因此從硬體本身和商業角度來說,不相容之前世代遊戲是對遊戲廠商和sony最有利的行為,想要玩ps2遊戲的話就只能等遊戲廠商出相關的復刻版本了。

  • 3 # 遊戲菌兒

    簡單的說,PS4不具備向下相容性。而深層次分析,這設計到遊戲機構架,以及遊戲內容問題了。

    遊戲機構架

    PS2是上上個世代的遊戲主機,其硬體效能與遊戲機內部構架相差十萬八千里。特別是晶片構架的差異,是致使PS4不相容PS2的主要原因。以PS3為例,PS3用了一顆cell處理器,當年索尼看門人期望利用PS3進入晶片領域。

    「PS2」

    但結果大家也都知道了,PS3世代的索尼輸得一塌糊塗。於是到了PS4世代,索尼乾脆用了主流的x86構架。構架不同自然就不能相容。而遊戲廠商也不會為了相容,重寫程式碼,把PS2,PS3等上世代遊戲來個移植。有這功夫,還不如干脆利落的搞個新遊戲。

    「PS4」

    遊戲內容

    值得調侃的是,PS4不向下相容的特性,也給了一些炒冷飯大廠機會。比如,卡普空。這哥們就能把PS3世代的遊戲,搞出來幾個高畫質HD版本。比如今年的《生化危機2》,左改右改,大作就誕生了,不過這口冷飯確實真香。

    拋開這些調侃的話,PS2世代的遊戲,在當年能被成為驚豔,但現在用馬賽克形容也不為過。正如前文所言,廠商不會因為不相容搞個PS4版本,畢竟不是所有冷飯都像卡普空。

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