回覆列表
  • 1 # 使用者6258470213201

    坦克世界這個遊戲,沒有絕對的火力和防禦,哪怕鼠式看資料那麼高的裝甲,但是一樣正面有裝甲薄弱處,而且現在有AP轉正規則,對於入射角度和裝甲傾斜度都有更高的要求,同理,再強的火力,在面對特定角度的特定裝甲,哪怕是正面能穿透的,也會產生跳彈和無法擊穿。所以重坦更加適合推進、卡位這遊戲,更加側重團隊配合,和戰術意識,因為絕大部分車的側面和菊花,都比正面,弱太多,有意識的攻擊敵人側後方,這是考驗一個坦克手戰術意識的事,但也不能說機動性就更重要,畢竟中坦的裝甲和血量都不高,火力輸出也不如重坦猛,所以,同級重VS中,重還是有優勢的,畢竟中要繞,要貼身。所以,中坦更加適合偷襲、衝鋒至於TD(反坦克)由於沒有炮塔,所以強調了迅猛的火力,同等級的情況下,TD的傷害、穿透和裝彈速度都是要優於同級重、中的,但是由於沒有炮塔,所以在面對同級中甚至低階中時,會有一定劣勢,當然,TD一旦被任何車貼身了,就是悲劇的時候了!但是由於TD另一方面強調了隱藏係數,結合優秀的站位,TD更加適合守護、火力支援關於火炮,這個是全地圖弧形彈道的火力壓制車,高傷害的同時,只有微薄的血量和裝甲,目前版本,AP彈和HE彈規則的更改,造成火炮(頂級火炮)分為2種風格,1、AP彈,AP彈根據距離會逐漸削弱傷害和產生跳彈。但是AP彈通常有穩定的傷害,一個有經驗的,精準度極高的火炮手,使用AP彈基本會保持1000+/次的傷害。2、HE彈,HE彈會造成濺射傷害,屬於面殺傷武器,傷害不會被距離削弱,也不會產生跳彈,但是會出現無法擊穿的效果,HE規則修改,削弱了HE的濺射傷害,和正面傷害,但是大量增加了對弱點的傷害計算,一個有經驗的火炮使用HE彈,通常會放棄正面朝向目標,優先攻擊側面和背面朝向的目標,所以現在火炮經常會產生秒殺的效果。這個,無所謂新手、老手,老手也就比新手多大些場次,多些面對不同車的戰鬥經驗,剛開始玩這遊戲,建議還是從S系入手,S系是相對平衡的車,TD和重可以優先考慮,應為TD直至704工程,在無VIP的情況下,依然可以有銀幣淨收入,不會虧得太多,重一直到IS-4,效益都不錯,這樣你入門相對壓力較小,隨著對遊戲的深入和了解,你最終會選擇多條線路一起發展的。因為這遊戲,的確每一輛坦克,都有不同的劣勢和優勢。都會產生不同的打法。以上內容純原創手打,都是自己的一些片面理解,我是內測玩家,到目前已經遊戲了1年多了,算是有一定的經驗,如果有進一步的問題,可以在遊戲裡和我探討,南區 米克KILLER

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 40部好看的災難片推薦?