目前VR看房的技術,總體分為兩大類,一是需要戴上VR眼鏡(比如HTC vive)等頭顯式VR的方式進行VR看房的,二是透過電腦、平板電腦或者手機透過網路端進行線上裸眼式的VR看房。
在這兩種方式中,第一種方式無疑是體驗效果最好的,在VR的世界裡,能夠做到身臨其境,可以完全沉浸在虛擬的環境裡面,適合大型專案,讓客戶能感受到整個專案的宏偉氣勢。但是缺點就是不方便,需要戴上VR眼鏡還有配套的電腦,搭建環境整體方案價格比較高,製作成本也偏高,在售樓部現場,如果採用此方案,需要有專人為客戶講解如何使用VR眼鏡以及各項使用事項,所花費的時間和人力成本讓這種方式慢慢地成為雞肋,客戶也對其VR眼鏡的衛生和使用方面產生距離感,到最後被開放商棄之不用。
第二種方式主要是透過手機和電腦端等進行裸眼觀看,也可以放在手機VR盒子裡面觀看,其中又分為三種方式:
目前VR看房的技術,總體分為兩大類,一是需要戴上VR眼鏡(比如HTC vive)等頭顯式VR的方式進行VR看房的,二是透過電腦、平板電腦或者手機透過網路端進行線上裸眼式的VR看房。
在這兩種方式中,第一種方式無疑是體驗效果最好的,在VR的世界裡,能夠做到身臨其境,可以完全沉浸在虛擬的環境裡面,適合大型專案,讓客戶能感受到整個專案的宏偉氣勢。但是缺點就是不方便,需要戴上VR眼鏡還有配套的電腦,搭建環境整體方案價格比較高,製作成本也偏高,在售樓部現場,如果採用此方案,需要有專人為客戶講解如何使用VR眼鏡以及各項使用事項,所花費的時間和人力成本讓這種方式慢慢地成為雞肋,客戶也對其VR眼鏡的衛生和使用方面產生距離感,到最後被開放商棄之不用。
第二種方式主要是透過手機和電腦端等進行裸眼觀看,也可以放在手機VR盒子裡面觀看,其中又分為三種方式:
第一種就是最早出現的全景VR,相信大家早已經在手機或者其他地方體驗到了,可以是全景照片,也可以是全景效果圖,然後在裡面的選單進行場景的跳轉。這種方式方便簡潔,但是缺點就是觀察點是固定的,每個房間取決於拍攝者所選的位置,而且在場景跳轉的時候,往往讓客戶不知道身處何處,缺乏對場景的重構感,對於空間的邏輯性及理解沒法產生全域性感。還有在觀看全景的時候,邊緣會產生強烈的畸變,嚴重影響觀看效果。這種方式其實根本算不上VR,只是因為最早出現的手機盒子+全景照片的普及程度較高,加上眼鏡商家的宣傳,大家就慢慢約定俗成以為這就是VR。第二種方式,是適合於實體房屋(比如二手房和實體樣板間等),主要是利用專業的掃描相機對場景進行掃描和拍攝,然後生成一個大體的模型可供瀏覽,你可以理解為它是一連串路徑點(就是設了多個機位拍攝)的全景照片,在場景切換時,載入模型資訊,感覺好像是能在裡面自由活動一樣,保持了空間路徑的邏輯感,幫助空間概念的形成。這種方式目前像貝殼看房還有眾趣科技等等採用的是這一方式。它的侷限性目前在於模型精度不夠,且只能是實體房間,比如你得先有樣板間才行。還有一種方式就是針對於沒有實體樣板間的,但是又不想透過全景效果圖來表達空間,畢竟全景效果圖對於空間的邏輯性表達很差,那就是透過例如tree.js或其他WebGL技術來進行建模渲染,然後生成輕量化的html檔案,可以透過微信、H5網頁或者網站等等進行傳播分享。這種方式做出來的就是完全的真三維的檔案,你可以完全自由無拘無束的在房間裡面遊走觀看,還可以進行空間的任意切換,平面圖或環繞圖或直達各個房間,然後透過點選直接就可以在房間裡面行走,還可以增加連結的熱點,也可以進行材質的替換,比如樣板間的裝修材質給客戶幾種選擇方案,客戶可以自己搭配參考。逼真的光影和真實的材質表現,讓你的專案躍然於各個屏上(手機、平板或電腦,也可以是專案上的大屏等等),給客戶帶來既真實又方便觀看的體驗,畫面既沒有任何畸變的效果,更可以接上VR眼鏡完全沉浸如空間進行觀看。這種方式稱為“3D虛擬漫遊,”具體案例可以點選這裡:鼎瀚數智