回覆列表
  • 1 # 四先生遊戲解說

    方舟生存進化是一個生存大作,這麼多年過去了,熱度依然不減,而那些遊戲,別人玩只是圖個新鮮,不像方舟,越來越想玩,很耐人尋味。

  • 2 # 明影蟲

    你好,稽核期,請採納。

    一款足夠優秀的遊戲,的確可以長期霸佔遊戲榜首,但沒有什麼是永垂不朽的,即使方舟足夠優秀,是生存遊戲的瓶頸,也終會有新的遊戲變革他,就像橫版格鬥被3d打敗一樣,不從內容上超越他,也會從模式上超越他。只是這些都需要時間。

  • 3 # 方舟孤島526服小布丁

    生存進化方舟,我超級愛我已經玩了將近2000多個小時了,我感覺這個遊戲能玩到老我只知道現在我們中國大陸上面沒有任何一款遊戲可以與之抗衡的遊戲這就為什麼我會那麼喜歡他?方舟遊戲我每天有時間的話,我都會上線打個一兩個小時

  • 4 # 趙三歲jing

    遊戲行業現在處於飽和狀態,遊戲層出不窮,其實還是最經典的那些遊戲會讓人們很喜歡很喜歡,新遊戲很多很多,但是好玩的也就那幾款

  • 5 # 文科生啊

    縱觀遊戲的發展,從2D到2.5D到3D的一系列演變,遊戲一直在更新,模式也一直在改變,從橫屏格鬥被3D遊戲的繼承可以看出來,生存遊戲的瓶頸是方舟,像我的世界這種生存遊戲不能跟方舟相提並論,所以總得來說是時間問題,不久的將來就會出現一款生存遊戲來繼承它,就像絕地求生和CS.go和CF一樣,你懂的

  • 6 # Steam優惠資訊

    生存遊戲其實並不是一個非常大眾的遊戲型別,而在生存遊戲中我們能叫得出的名字那就更少,當然這取決於我們對“生存”的定義。《方舟 生存進化》無疑是這個型別中的翹楚,在這裡我們就不把這個遊戲和其他遊戲一一對比了,換一種說法,《方舟 生存進化》這款遊戲到底有什麼魅力能夠吸引住我們?

    成就感什麼是生存?簡單點說,生存就是活下來的過程。活著是追求的結果,但卻並不是流連在遊戲中的原因。如果在遊戲中每天就是“吃飯、睡覺、打豆豆”的無聊“日子”,那你還會用三五百個小時來玩它嗎?《方舟》讓活著成為了一件很“辛苦”的事情。在遊戲中,你有一百種死法。渴死、餓死、凍死、熱死、溺死、被咬死,甚至不小心從高空中飛著的翼龍身上跳下來摔死。你能活下來是要這個世界中不斷學習知識、磨鍊技術才能做到的事情,而不僅是用槍突突突,或是等級的數字增長那麼簡單,你的快樂是建立在真正的成就感之上,而方舟給你提供了這樣一個世界。創造力為什麼《我的世界》這麼受歡迎?我想很重要的一個原因就是你可以在遊戲中用磚瓦搭建出一座城堡,而且是獨一無二的,證明的你與眾不同。相信每個人的內心深處都有衝動創造一個只屬於自己的世界,在小時候的我們透過堆沙子、搭積木、組樂高來滿足這種心底的渴望。那麼長大了,有個遊戲可以在不要求你專業知識的情況下就能成就這個夢想的時候,你還會猶豫嗎?而創造力就是《方舟》的另一個特點。在遊戲中,既可以蓋一件簡陋的茅草房,也可以建造一間十層的石頭城堡。反正我是用了好多天建了一座連線死亡島和大陸的跨海大橋,我相信我不是唯一一個這麼“無聊”的。求知慾試過騎著翼龍在天上看風景嗎?試過去南極抓企鵝在海底殺鯨魚嗎?試過感受被迅猛龍追時的絕望嗎?你甚至能揹著飛行包遨遊世界。這是一個廣闊的世界,你幾乎能在遊戲中做任何你想做的事情。在這個世界中,總有些你不知道的,或者你渴望著卻沒有被滿足的,探索心和求知慾無時無刻不在驅使著我們。上面三點都是從人性出發,是我們最本質的渴望,同時也是遊戲能夠吸引我們的原因。任何一款遊戲不要說三點全都兼顧,就算是基於一點能夠“做足”都不失為一款優秀的遊戲。《方舟》不是十全十美,但確實是能抓住我們內心的好遊戲。

  • 7 # 楓評遊戲

    謝邀。楓叔記得剛來悟空的時候,有人問方舟怎麼樣,我說這個蝸牛開發的遊戲,為什麼大家那麼好奇。有人噴我說人家那蝸牛不是蘇州那個蝸牛……後來我才反應過來,那時候蝸牛並沒有公佈佔股這個事。現在大家應該都知道了,蝸牛是大股東,完全掌握這款遊戲百分百的權益。所以《方舟生存進化》國外火,國內涼就更令人詫異了。

    至於這遊戲為什麼有人說要幹翻,我覺得屬於沒事找事。作為生存遊戲,方舟最大的特點在於自己的題材獨立性,如果新遊戲非也做個恐龍世界的背景,那確實很難超越方舟的地位,畢竟人家是第一個,後來者還要背個抄襲的罵名。但說生存模式,steam上論生存可以超越它的實際有很多。

    方舟的開發背景,本身就得益於國內企業對網遊的理解,因此遊戲在多人互動上做的更突出,開放世界的結構,也採用了搭建沙盒的模式進行。現在的玩家,甚至可以把它看做是《明日之後》這種手遊的早期雛形,但可以蓋房子的遊戲,PVP就離不開抄家這個玩法。所以方舟後期差評多來源於此,新手進了老服,總會被欺負。

    另一方面,方舟獨樹一幟同樣得益於自己網遊化後的普及性。steam裡很多生存遊戲,比如《人渣》,比如《獵殺對決》,論可玩性和內容豐富性,個性都很強,但是因為太難,勸退了不少玩家。總的來說,方舟和很多大家熟悉的熱門遊戲一樣,門檻較低,因此並不是沒有比它好的作品,只是好作品並非所有人可以快速適應。當然,網遊也抵不過新老不接的尷尬,這也是目前ARK的主要問題。

  • 8 # 初心goubulisi

    方舟生存進化這遊戲太前衛了,孤島、焦土、畸變、滅絕、仙境、中心島和最新要出的創世,每個地圖都會給你不同的遊戲生存體驗,清美的畫質,種類繁多的動植物,多元化的馴養系統,遊戲機制迎合現實又高於現實,隨機的天氣系統等其他優秀太多太多,只能感嘆其他生存遊戲都是弟弟了,缺點就是太吃配置了,所以我才說這遊戲太過於前衛。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 寒夜爆料無痕轉會有點難了,轉會費太高,倘若流拍,無痕很可能徹底被捨棄,你覺得呢?