1、先下載XCC MixerYR,用XCC MixerYR開啟ra2md檔案,會看到一些mix檔案,開啟其中的local.mix,找到名為rulesmd.ini的檔案並釋放出來(local.mix應該有兩個,在其中一個裡面),將rulesmd.ini放入遊戲目錄中
2、以登月火箭兵為例,開啟rulesmd.ini,在查詢中輸入登月兵程式碼LUNR,找到[LUNR],其下面的一堆英文就是該兵種資訊
3、在Prerequisite=NAPILE,RADAR下面起一行,打上PrerequisiteOverride=GAPILE,NAHAND,YABRCK
第一個意思為製造前提=xxx,xxx,這兩個是遭遇戰中沒有的,rulesmd.ini檔案裡也找不到;第二個=後面的三個英文分別為蘇聯、盟軍、尤里兵營的程式碼,意思是蓋過製造前提,可在建造任意兵營後生產
4、在Owner=後面加上Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry,British,French,Germans,Americans,Alliance
意思是該單位所屬陣營為全部陣營,前四個是蘇聯陣營的四個國家,第五個是尤里,後五個是盟軍陣營的五個國家,加入這句登月兵就能在所有勢力的兵營中生產,如果不想在尤里兵營或盟軍兵營生產,可不加YuriCountry或後五個
這裡說明一下,所有單位和建築如果在Owner=後面加入相應的陣營單詞,都可以存在於該陣營的生產行列中,比如美國大兵,只能盟軍兵營生產,如果加入尤里陣營,也可以存在於尤里的兵營中,但是美國大兵的製造前提是盟軍兵營,所以尤里還是不能生產該步兵,除非修改或者覆蓋製造前提
5、另起一行打上AIBuildThis=no,意思是禁止AI生產,這樣該兵種只有你能生產,電腦AI無法生產,也可以不加這句,但是AI有可能生產
話說我也是上網找了很多修改方法,東拼西湊加上自己摸索才稍微懂修改的,建議修改前備份rulesmd.ini檔案,以防修改後遊戲出錯可以換回來,如果想修改其他的單位如坦克,建築,以及單位HP、造價之類的屬性等,上網查詢相應的程式碼和資訊,自己多摸索一下吧
1、先下載XCC MixerYR,用XCC MixerYR開啟ra2md檔案,會看到一些mix檔案,開啟其中的local.mix,找到名為rulesmd.ini的檔案並釋放出來(local.mix應該有兩個,在其中一個裡面),將rulesmd.ini放入遊戲目錄中
2、以登月火箭兵為例,開啟rulesmd.ini,在查詢中輸入登月兵程式碼LUNR,找到[LUNR],其下面的一堆英文就是該兵種資訊
3、在Prerequisite=NAPILE,RADAR下面起一行,打上PrerequisiteOverride=GAPILE,NAHAND,YABRCK
第一個意思為製造前提=xxx,xxx,這兩個是遭遇戰中沒有的,rulesmd.ini檔案裡也找不到;第二個=後面的三個英文分別為蘇聯、盟軍、尤里兵營的程式碼,意思是蓋過製造前提,可在建造任意兵營後生產
4、在Owner=後面加上Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry,British,French,Germans,Americans,Alliance
意思是該單位所屬陣營為全部陣營,前四個是蘇聯陣營的四個國家,第五個是尤里,後五個是盟軍陣營的五個國家,加入這句登月兵就能在所有勢力的兵營中生產,如果不想在尤里兵營或盟軍兵營生產,可不加YuriCountry或後五個
這裡說明一下,所有單位和建築如果在Owner=後面加入相應的陣營單詞,都可以存在於該陣營的生產行列中,比如美國大兵,只能盟軍兵營生產,如果加入尤里陣營,也可以存在於尤里的兵營中,但是美國大兵的製造前提是盟軍兵營,所以尤里還是不能生產該步兵,除非修改或者覆蓋製造前提
5、另起一行打上AIBuildThis=no,意思是禁止AI生產,這樣該兵種只有你能生產,電腦AI無法生產,也可以不加這句,但是AI有可能生產
話說我也是上網找了很多修改方法,東拼西湊加上自己摸索才稍微懂修改的,建議修改前備份rulesmd.ini檔案,以防修改後遊戲出錯可以換回來,如果想修改其他的單位如坦克,建築,以及單位HP、造價之類的屬性等,上網查詢相應的程式碼和資訊,自己多摸索一下吧