最近鬧的沸沸揚揚的時光徽章系統今天終於正式上線了,與筆者之前猜想的不同,時光徽章採取的是所有伺服器統一定價的模式,開盤價600G,目前(上午9點)已下跌到637G。
那麼使用全服統一價與單服單價有什麼區別呢?
全服統一價的優點:可以宏觀調控所有伺服器的工作室打金情況,讓工作室把指令碼號均勻到分佈到每一個伺服器中。
單服單價的優點:可以根據徽章的價格,預估該伺服器的通脹情況,透過大資料對比計算出真實人口與工作室指令碼人口比例,然後有針對性的進行調控。
很多朋友都把時光徽章當成是工作室的殺手鐧,現在持這種觀點的朋友,大家是不是有點小失望?
如果還沒有回過味來,大家可以思考以下幾個問題。
1)官方對徽章加收15元手續費意味著什麼?
2)在明知各服物價不同的情況下,時光統一售價意味著什麼?
3)工作室提前一週就預知時光徽章推出時間大量拋售金幣,意味著什麼?
從網易的種種行為看,魔獸懷舊服的環境短時間內不會有改善了,網易對剷除工作室頑疾毫無決心甚至有意苟且。
換一個角度想,打一個CD的金團,就能換一張月卡,這樣其實沒什麼不好,國內再也找不到同樣安逸的遊戲了,大家該怎麼玩,還是怎麼玩吧~~
最近鬧的沸沸揚揚的時光徽章系統今天終於正式上線了,與筆者之前猜想的不同,時光徽章採取的是所有伺服器統一定價的模式,開盤價600G,目前(上午9點)已下跌到637G。
那麼使用全服統一價與單服單價有什麼區別呢?
全服統一價的優點:可以宏觀調控所有伺服器的工作室打金情況,讓工作室把指令碼號均勻到分佈到每一個伺服器中。
單服單價的優點:可以根據徽章的價格,預估該伺服器的通脹情況,透過大資料對比計算出真實人口與工作室指令碼人口比例,然後有針對性的進行調控。
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如果還沒有回過味來,大家可以思考以下幾個問題。
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2)在明知各服物價不同的情況下,時光統一售價意味著什麼?
3)工作室提前一週就預知時光徽章推出時間大量拋售金幣,意味著什麼?
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