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  • 1 # 慵懶系

    電子競技行業的未來怎樣,以後可以做什麼?就如同現在的其它行業一樣,電子競技這一個行業它未來只會變得愈加成熟,它會變成一個正常的行業,不似現在這般總會被某些人以有色眼光看待。至於可以做什麼,最主要的自然是電競選手的工作了,但也不僅於此,就像體育行業不僅僅只有體育運動員一樣,教練、解說、裁判、工作人員等等,一個行業能做的工作細分起來還是不少的。

  • 2 # 紛析師

    我回答過相關的問題。毋庸置疑電競這個新興的行業,擁有巨大的市場,目前來看行業有巨大的崗位和人才缺口。隨著電競日益的生活化,90後的生活中大量的電競元素,電競行業肯定會蓬勃的發展。那麼電競行業除了做職業選手還有哪些就業方向呢?

    賽事俱樂部方向:運營,策劃,執行,領隊,專案經理,資料分析,

    心裡輔導等媒體方向:編輯,文案,影片後期製作,

    剪輯導播等等營銷方向:商務,媒介,營銷,主播,解說。

    以上所說的都是專業的人才,隨著電競行業越來越完整這些人才很大一部分可能都是高校選拔,現在很多高校已經開設電競專業,有意向發展這個方向的年輕人可以考慮這個專業。

  • 3 # 一臉我超帥

    電子競技如今發展迅速,雖然中國電競起步稍晚,但它擁有龐大的群眾基礎,也是使得電競發展能夠如此迅速的重要原因之一,希望電競能夠越做越好

  • 4 # 每天正能量語錄

    對於每個行業來說都有賺錢和不賺錢的,關鍵是你得給自己定位,你能做什麼?你的反應能力能當技術主播?還是你有高情商能當娛樂主播。很多事情不能盲目的跟風,關鍵是你自己是否有天賦。

    再者如果你技術,情商都挺高,是否有自己的風格,觀眾是否喜歡,還要看你是否喜歡,能不能堅持。很多事情都需要持之以恆的做,不能兩天打網,三天曬魚。

  • 5 # 囧家架

    目前的電競行業還處在發展期,現在越來越多人和資金開始瞄準電競市場,但是電競行業到目前為止還是一些大的遊戲廠商來支撐發展,還並沒有具體的規範規劃之類的。只能說謹慎選擇。

  • 6 # 上一刻永恆

    目前電競方面只是賽事在支撐,投資熱。可以選擇做相關方面的工作,運營,策劃,影片等來實現自己所喜歡得電競專案。以此來鍛鍊自己的能力。如果喜歡電競而選擇從業,會有所收穫,畢竟行業發展會很迅速

  • 7 # 四川新華丫丫

    電子競技行業分析

    隨著電子資訊裝置的不斷更新發展,電競方式也發生了變化,除了基於電腦展開的傳統電競以外,現在還發展出了基於移動電子裝置的移動電競,和體感體驗模擬運動的休閒電競包括基於電視盒子的TV電競等。此次新華網際網路科技X-Gaming戰隊進行的VR電競賽事就是如此,現在比賽還在如火如荼的進行著。

    那麼目前過的電子競技行業的環境如何呢?

    電子競技是一項新興體育運動專案,集體育、文化、科技、益智於一身。從全球範圍看,正發展成一種具有廣泛參與性的Sunny向上的互動運動產業,正朝著賽事品牌化、賽事組織規範化、競賽規則標準化、俱樂部運作商業化的方向發展,以賽事為核心的全球電子競技產業已創造了鉅額產值。

    當前,在《國務院關於加快發展體育產業促進體育消費》和《中國足球改革發展總體方案》出臺後,在全面深化改革的大背景下,體育改革創新已成為大勢所趨,人心所向。

    如何看待電子競技?有哪些分類?

    電子競技就其本質來說就是以現代電子技術和電子裝置作為運動器械,在資訊科技營造的虛擬環境中,採用統一的競賽規則,在有限時間內進行的人與人之間的對抗,既是智力運動,同時也正成為身心合一的運動。電子競技運動作為一項體育專案,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、抗壓能力、團隊精神,以及對現代資訊社會的適應能力,從而促進其超越自我、全面發展和實現理想。

    如何區分網路遊戲和電子競技?

    主要從三個方面來區分,第一,基本屬性不同,網路遊戲是娛樂遊戲,電子競技屬於體育運動專案,網路遊戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,電子競技則是在資訊科技營造的虛擬環境中,有組織進行的人與人之間的智力和體力的對抗;第二,電子競技有明確統一的比賽規則,最大特點是嚴格的時間和回合限制,而網遊缺乏明確統一的比賽規則,沒有時間和回合的限制,容易使人沉迷;第三,電子競技比賽是運動員之間秉著公正公平的體育精神的競賽,透過人與人之間的智力和體力對抗,決出勝負,而網路遊戲主要是人機之間或人與人之間的交流互動,不一定需要人與人的對抗來評判結果,這也是電子競技有別於網路遊戲的主要不同。相關行業資訊請查閱中國報告大廳釋出的遊戲行業市場調查分析報告。

    電子競技為何能納入到體育範疇之中?

    早在2003年,電子競技就被國家體育總局正式確定為第99個體育運動專案,目前的“序列編號”是78號。整體來看,電子競技與傳統體育專案既有契合之處,也有其自身特有的屬性。

    電子競技運動有兩個基本特徵:電子和競技。“電子”是指其方式和手段,任何一項體育運動都需要相應的器材和場地,電子競技就是藉助資訊科技為核心的各種軟硬體以及由其營造的環境來進行,這類似於傳統體育專案中的器材和場地,也是電子競技與傳統體育運動的不同之處。“競技”指的是體育的本質特性,即對抗。作為一個體育專案,對抗是最基本的特徵。電子競技運動有多種分類和專案,但共同核心一定是對抗、比賽。

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