回覆列表
  • 1 # 執筆聊遊戲

    而最近呢,關於《明日之後》的新版本,網易策劃聲稱將會被關1個多月放大招,屆時將會出現新等級、新地圖!那麼問題來了,這些內容能否拯救“涼涼”挽留老玩家呢?接下來呢,咱們就聊聊這個話題吧~

    落日小鎮紅杉鎮,並沒有理想中的“狀態”!

    每逢《明日之後》版本更新的時候,玩家們都會期待4個內容,分別是新的地圖、新的莊園等級、新的玩法、新的武器!在上一次的版本更新中,憑藉“聖託帕尼海島”新地圖,可以讓玩家潛水游泳引來了不少老玩家迴歸!而之後的“落地小鎮紅杉鎮”,並沒有我們預想中的“狀態”!

    在當前《明日之後》遊戲版本中呢,最新的地圖叫做紅杉鎮,該地圖中玩家可以分別加入兩個勢力並且有爭奪戰之類的PVE等玩法,除此之外還有這款遊戲首個坐騎“馬匹”出現,同時BOSS也迎來了首個兩種形態擁有“兩條命”!

    但是實際上這樣的新地圖玩法,卻並沒有預想中的“狀態”,一些老玩家看到了A2榴彈步槍、AWM等新武器還是挺開心的,結果很快就被新的“寶石系統”玩法給打回了原型,甚至一些“氪金大佬”們都紛紛要告辭!為此,《明日之後》的策劃也是終於再也坐不住了,首次正式迴應了新版本中的諸多問題~接下來,咱們就聊聊吧!

    新地圖“城市”被網易策劃稱為“巨大變革”!

    在此次《明日之後》策劃迴應新版本內容時,特意提到了新的地圖玩法,將閉關1個多月後出現新地圖,而且是“城市”主題的新地圖,並且稱之為“巨大變革”,而且這張地圖將會出現“危機重重、寸步難行”的末日遊戲體驗!

    對此呢,有玩家表示:所謂“危機重重,寸步難行”,意思是說必須要有強大的裝備才能在新地圖生存下來?這不是變著法“氪金”嗎?

    一鍵完成以後不會再有了?策劃隱晦的告訴我們!

    很多《明日之後》的小夥伴都有類似的疑問,為什麼秋日和沙漠地圖的日常可以自動完成,而其他地圖卻不可以呢?對此呢,網易策劃表示:這個全部能夠一鍵完成的世界,真的還是那個熟悉的、需要的靠力量探索的世界嗎?並且明確迴應用“更最佳化的方式”!

    其實呢,聰明的你或許已經發現了,策劃已經隱晦的告訴我們:以後的地圖不會出現“一鍵完成”,所以,你還是繼續的“肝任務”吧!

    關於新等級,比大家想象的更復雜?

    由於《明日之後》這款遊戲自亮相以來,極少更新莊園等級上限,導致不少玩家在滿級之後經驗溢位,白白的浪費不說,而且沒有新的等級追求,所以經常會提出增加新莊園等級的更新要求!對此呢,網易策劃回覆:這是比大家想象的再複雜一點!

    遊戲君認為,網易策劃的所謂“複雜”是不允許只有“少部分”玩家達到滿級,而是整體玩家達到之後才會“水到渠成”!

  • 2 # 北遊刃

    明日之後策劃近期與玩家面對面談心遊戲以後的發展方向,解答了玩家不少關於現版本的生存疑問,並且爆料出即將更新大型版本的計劃,如今已經公測半年多的遊戲能否改變涼涼的結局? 明日之後每隔幾個月就會更新一張嶄新的地圖以此吸引玩家的探索,聖託帕尼海島圖當初吊著不少玩家的胃口,而且確實吸引了不少玩家被迫去肝等級,最終享受站在海島之巔的那種成就感,不過隨著新地圖的進展緩慢,海島圖出現乏力以後策劃立即推出了“紅杉鎮”。從紅杉鎮的製作方面確實可以看到策劃的用心良苦,為了地圖能夠長久的使用,將其分為兩種模式pve和pvp的共存,跨服交火區打破了玩家之間的熟悉感,避免進入遠星城全是熟人那種尷尬局面,但是新圖的實際效果並不是很理想,容易出現一邊倒,而且由於寶石的加入,很多好戰分子也逐漸趨向於生活玩家,但是採集玩家沒新幣也就無事可做,所以紅杉鎮的可玩性大大降低。現如今生活玩家壓力太小,玩家要求加大生存難度,作為一款末日生存遊戲各位玩家可以回憶一下自己被感染者擊倒的次數,實際感染者的威脅確實不大,但是由於耗費耐久,所以高難度生存也就意味著高強度消耗耐久,不知道各位玩家能否抗住耐久消耗?新地圖-城市,將是地圖玩法的轉折點,按照策劃的解釋明日之後的玩法將會出現巨大的變革,不僅僅有城市的出現,並且保證肝度也不會再次提高,這其中的平衡確實難以把持,從6月的更新公告出我們也已經知曉短期不再開放新等級,新莊園,一切最起碼得等一個月以後,各位玩家可以回想一下海島當初的開放情況,這其實也就是告訴各位玩家等級將不再是重點。

    玩法的變革固然是好事,畢竟很多玩家對如今這種玩法已經看膩了,新地圖也算是對自己的一種慰藉吧,一切還要等到新地圖上線後再評價,畢竟玩家的體驗和耐久的消耗度平衡才是根本,有消耗無體驗那也就無從談起。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 秦良玉厲害嗎?