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1 # 青衫漫舞
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2 # 遊戲缺隊友
感謝邀請,離上一次《刺激戰場》更新還不到一個月,不過最近內測傳來了訊息,新的版本正在內測中,並且有了第一視角。以前的吃雞遊戲,大多數都是第三視角,怎麼這下《刺激戰場》出現了第一視角呢?這個問題我們就不討論了,先來看下《刺激戰場》的第一視角吧。
其實早在穿越火線的《荒島特訓》中就有了第三視角和第一視角的切換。第三視角所能看到的地圖範圍更大,視野範圍更開闊,這是大家都知道的。而大多數玩家玩的早期fps槍戰類的遊戲都是第一視角吧。從cs到穿越火線,逆戰……等等 在和別人對槍時,確實感覺第一視角的手感更好,打的更靈活。
對我個人來說,對某一視角,並沒有一定的偏愛。在穿越火線的《荒島特訓》中,前期一般都是開的第三視角,因為這樣更容易發現目標,找到物資。在和別人對槍或者進決賽圈時,就變成第一視角了,總感覺第一視角的打槍效果要好很多。
在經常和小夥伴們在《刺激戰場》開黑後,對第三視角越來越習慣,若突然換成第一視角反而會有些不習慣。所以用哪個視角因人而異吧,也許大家都跟我一樣,兩個換著用。
其實這次《刺激戰場》內測的更新不止有第一視角和第三世界。給大家補充一波吧,新增了一個《刺激對決》的模式,地圖中三倍物資。可以讓玩家們更好的發育,有更好的對決體驗。遊戲中新增設了《軍備庫》相當於刺激戰場的槍械攻略吧,從這兒可以獲取到所有的槍械配件資料和知識。
各有各的好處,建議靈活切換視角玩遊戲。
第三視角在跑圖,地域寬廣的地方,是有明顯優勢的。視野更廣,看到的更多,能看到更遠處的戰況,也能儘早發現更遠處的敵人。觀察敵情的時候,使用狙擊步槍的時候,建議使用第三視角,能快速發現敵人和危險戰況 。
在特殊情況,如決賽圈,或需要趴下,蹲下的,有狙擊槍瞄你,樓頂蹲人,反打時候,也是建議使用第三人稱視角的。缺點也比較明顯,有時候離自己很近的人都沒有發現....從而措施良機。還有就是在地域狹小的地方,跟瞄準,開鏡射擊的時候,沒辦法做到快速,精準。容易造成,早發現敵人的玩家更有優勢。
第一視角的優勢,是正對第三視角的。在城區,地型狹小區域,搜尋物資,搜尋近處的敵人,開槍瞄準時,有較大優勢。
在需要鋼槍,偷襲近處敵人,近距離套路敵人,對槍,狹小區域蹲人,掃車等的情況下,更適用於第一人稱視角。 缺點就是,視野區域較小,對於掌握戰況或毒圈內地方位置等,侷限性較大,對戰況無法做到了然於心。
總的來說,這兩種視角,要靈活運用,該第一人稱時,就用第一人稱,該第三人稱時,就用第三人稱。這樣可能會增加遊戲的麻煩程度,不過,要想技高一籌,這也是必須的。