在DOTA、LOL、王者榮耀這樣的moba遊戲裡,都存在著野怪這樣的點位,甚至在最新一期的王者榮耀裡還對野區野怪數量有了增加,這使得打野位可以有更好的發育,那在moba遊戲裡打野位的存在到底有什麼優缺點呢?
首先,打野位置的出現是對遊戲資源的進一步挖掘與合理化分配。在一局遊戲裡,小兵出的節奏數量是一定的、塔的數量是一定的,可以再挖掘的只有野怪經濟和擊殺對手的經濟,作為前期來說擊殺難度比較大,選擇打野來說一是將這一部分資源充分利用起來,前期如果在線上都以小兵為經濟來源,那麼野怪這部分可再生資源就完全浪費,並且同樣的資源五個人分和四個人分平均下來還是有區別的。
第二,打野位的出現可以更進一步的推進遊戲節奏加快。以王者榮耀為例,野區的位置其實就是gank位,由於有buff的存在使得打野位可以在前期快速練野,經濟等級都處於同時期領先地位,這樣一來可以快速gank帶領全隊節奏;而打野位讓出線上資源後,可以讓線上的英雄經濟等級起的也更快,大大壓縮了比賽時間,加快了比賽節奏。
第三,打野位的出現使得遊戲的戰場更加廣闊。過去前期主要戰鬥大多發生在線上,或是輔助英雄遊走的時候,而打野位使得前期搶buff、反野成為常態,如何壓制打野也是一個值得研究的話題,而打野的存在同時也肩負著過去輔助幫助遊走的工作,讓輔助英雄可以更好的發育和保護本方一號位。
其二如果團隊賦予打野太多使命的話有時反而會坑壞隊友。好的打野位可以全場節奏飛起,扭轉場上戰局,但是如果把所有gank都依賴打野位,那麼一旦打野位被限制或者對方有針對性部署,那麼本方的節奏就會被拖很多,整局遊戲就比較難打。
在moba遊戲裡打野是一個極其關鍵而又責任重大的角色,他的出現是遊戲發展的產物,是更加科學合理的遊戲資源分配導致的結果。
在DOTA、LOL、王者榮耀這樣的moba遊戲裡,都存在著野怪這樣的點位,甚至在最新一期的王者榮耀裡還對野區野怪數量有了增加,這使得打野位可以有更好的發育,那在moba遊戲裡打野位的存在到底有什麼優缺點呢?
首先,打野位置的出現是對遊戲資源的進一步挖掘與合理化分配。在一局遊戲裡,小兵出的節奏數量是一定的、塔的數量是一定的,可以再挖掘的只有野怪經濟和擊殺對手的經濟,作為前期來說擊殺難度比較大,選擇打野來說一是將這一部分資源充分利用起來,前期如果在線上都以小兵為經濟來源,那麼野怪這部分可再生資源就完全浪費,並且同樣的資源五個人分和四個人分平均下來還是有區別的。
第二,打野位的出現可以更進一步的推進遊戲節奏加快。以王者榮耀為例,野區的位置其實就是gank位,由於有buff的存在使得打野位可以在前期快速練野,經濟等級都處於同時期領先地位,這樣一來可以快速gank帶領全隊節奏;而打野位讓出線上資源後,可以讓線上的英雄經濟等級起的也更快,大大壓縮了比賽時間,加快了比賽節奏。
第三,打野位的出現使得遊戲的戰場更加廣闊。過去前期主要戰鬥大多發生在線上,或是輔助英雄遊走的時候,而打野位使得前期搶buff、反野成為常態,如何壓制打野也是一個值得研究的話題,而打野的存在同時也肩負著過去輔助幫助遊走的工作,讓輔助英雄可以更好的發育和保護本方一號位。
其二如果團隊賦予打野太多使命的話有時反而會坑壞隊友。好的打野位可以全場節奏飛起,扭轉場上戰局,但是如果把所有gank都依賴打野位,那麼一旦打野位被限制或者對方有針對性部署,那麼本方的節奏就會被拖很多,整局遊戲就比較難打。
在moba遊戲裡打野是一個極其關鍵而又責任重大的角色,他的出現是遊戲發展的產物,是更加科學合理的遊戲資源分配導致的結果。