關於劉備和元芳的問題,我們首先來看一下兩個人的情況:
劉備:強化霰彈(被動)
劉備很適合打野,刷野速度快,並且可以快速發育,獲得經濟優勢,帶領隊友走向勝利。劉備較為針對前期抓人和推塔,但後期較為疲軟,護盾基本無用,一旦拖到後期,劉備基本上就沒太大用了。
元芳:
李元芳屬於單點爆發性英雄,無論打野,殺龍,切後排,打輸出均能勝任。
從上面就可以看出,李元芳相對於劉備更全面,也更適應各種情況,但是呢,這種moba對抗類遊戲,看的終究是玩家自己的操作能力,只要實力足夠,任何一個英雄在手裡都是如魚得水
關於劉備和元芳的問題,我們首先來看一下兩個人的情況:
劉備:強化霰彈(被動)
劉備的火銃是霰彈槍,目標會受到50%總攻擊力+35%×額外彈丸數的總傷害;每顆彈丸命中敵方英雄,會增加1層戰鬥本能,戰鬥本能會給劉備增加6~10點物理防禦和法術防禦,持續6秒,最多疊加12層,增加幅度隨英雄等級成長;每次射擊只有中間的2顆彈丸能夠暴擊並觸發裝備效果;建築不受額外彈丸影響雙重射擊(1技能)冷卻值:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6消耗:60劉備增加40%移動速度,持續1.5秒,並在下一次普通攻擊變更為兩次連射,連射時每顆彈丸會造成120(+40%物理加成)點物理傷害身先士卒(2技能)冷卻值:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7消耗:80劉備向指定方向衝撞,對撞擊到的敵人造成180/200/220/240/260/280(+70%物理加成)點物理傷害並停止衝撞;同時撞擊到的敵人會被擊退;若撞擊到敵方英雄將減少2秒身先士卒的冷卻時間。以德服人(大招)冷卻值:60/55/50消耗:130劉備立即解除自身的控制效果,並獲得可抵免1100/1650/2200點傷害的護盾,持續6秒;劉備在護盾存在期間免疫控制,同時將對敵方英雄造成傷害的50%轉化為護盾值,對小兵和野怪造成傷害的20%轉化為護盾值,護盾上限為初始值的150%;釋放技能還會獲得50/100/150點物理攻擊力加成,持續6秒劉備,是一個物理輸出型英雄角色,輸出較高,比較依賴操作,有良好的減速功能,可以在單對單作戰時有效牽制對手,早先定位是射手,後來改版成為戰士,是一個比較需要操作的英雄。劉備很適合打野,刷野速度快,並且可以快速發育,獲得經濟優勢,帶領隊友走向勝利。劉備較為針對前期抓人和推塔,但後期較為疲軟,護盾基本無用,一旦拖到後期,劉備基本上就沒太大用了。
元芳:
密探諦聽(被動)元芳可愛的大耳朵可以幫助元芳週期性諦聽周圍的動向,獲得並捕捉敵方英雄的蹤跡,獲得敵方視野1秒,該效果對同一單位6秒內只能生效一次。且對野怪額外造成25%真實傷害。諜影重重(1技能)冷卻值:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8消耗:60元芳使用暗印標記敵方目標,最多持續4秒,4秒後爆炸對範圍內敵方造成100/120/140/160/180/200(+65%物理加成)點物理傷害,元芳對該目標的普通攻擊會疊加暗印標記,最多疊加4層,每層印記會額外造成100/120/140/160/180/200(+65%物理加成)點物理傷害,疊加滿4層會立即引爆暗印;釋放技能時元芳會增加40%攻擊速度和75點攻擊距離,持續4秒。刃遁(2技能)冷卻值:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8消耗:80元芳向指定方向放出飛輪,同時施展鬼魅身法在終點現身接住飛輪,移動時元芳將無法被選中,飛輪會對敵人造成200/220/240/260/280/300(+50%物理加成)點物理傷害並減少50%移動速度,持續2秒;經過的地面留下燃痕,對路徑上的敵人每0.25秒造成80/88/96/104/112/120(+20%物理加成)點物理傷害並減少50%移動速度。無間刃風(大招)冷卻值:36/30/24消耗:130元芳平扔出飛輪到指定位置旋轉捲起利刃風暴,利刃撞擊目標中造成215/275/335(+75%物理加成)點物理傷害,持續5.4秒,對範圍內的敵人每0.5秒造成75/93/111(+30%物理加成)點物理傷害並減少50%移動速度,內圈會受到雙倍的刃傷;刃傷也可疊加暗印層數。李元芳屬於單點爆發性英雄,無論打野,殺龍,切後排,打輸出均能勝任。
從上面就可以看出,李元芳相對於劉備更全面,也更適應各種情況,但是呢,這種moba對抗類遊戲,看的終究是玩家自己的操作能力,只要實力足夠,任何一個英雄在手裡都是如魚得水