起手一技能把別人拉過來控住然後平A四下(第四下能夠造成擊退效果)那麼這個時候不推薦再普攻,第一不一定摸得到,第二就是第四次攻擊後有小幅後搖。
這個時候二技能能夠迅速貼近並且再次控住對方,之後再A四下傷害最大化。
接下來是重點,在剛才A完四下之後同樣也會有擊退效果,而三技能距離並不長,因此這裡需要注意把對方“摁在牆上”打。
我們都知道單挑有兩種場地,一種是圓形,另一種是較長的矩形。
圓形場地就不需要考慮太多,因為你不論從哪個角度,最終都會把敵人頂到牆上,但矩形的話要儘量避免在對角線和對稱軸上連起,這樣很可能空三技能。
三技能末尾也有擊飛的效果,可以輕鬆地銜接四下平A,在這之後有兩種選擇,第一就是繼續A或者再接上S++武器的技能(推薦帶有控制效果的),但這需要把握好時機,因為在A完四下之後敵人就是可操作狀態了,以鬥神暴怒為例,這個技能應當在敵人將要站起來的時候接上去,運氣好可以再次擊飛(但成功率不高,因為在站起來之前對方是可以用閃避的)並且再次A四下。(本人不推薦,大部分人在可操作狀態下會秒接技能或者閃避,這個時候不是空就是被控)
第二種選擇就是閃避躲技能立馬開跑,之後儘量保血騙技能然後等CD好打出下一套連招,或者是招架斷對面節奏蹭血。
總而言之,能不掉血儘量別掉,最好一分鐘之內解決,甚至五十秒,因為有些人帶的減CD符文大招好的快(之前就被別人翻過[嗒啦啦2_哈哈])
戰力差不大的情況下大招基本上能讓你掉四分之一的血,因此血線最好穩在30%以上。
此外推薦閃避回血符文,這東西對於互相消耗還是很有幫助的
起手一技能把別人拉過來控住然後平A四下(第四下能夠造成擊退效果)那麼這個時候不推薦再普攻,第一不一定摸得到,第二就是第四次攻擊後有小幅後搖。
這個時候二技能能夠迅速貼近並且再次控住對方,之後再A四下傷害最大化。
接下來是重點,在剛才A完四下之後同樣也會有擊退效果,而三技能距離並不長,因此這裡需要注意把對方“摁在牆上”打。
我們都知道單挑有兩種場地,一種是圓形,另一種是較長的矩形。
圓形場地就不需要考慮太多,因為你不論從哪個角度,最終都會把敵人頂到牆上,但矩形的話要儘量避免在對角線和對稱軸上連起,這樣很可能空三技能。
三技能末尾也有擊飛的效果,可以輕鬆地銜接四下平A,在這之後有兩種選擇,第一就是繼續A或者再接上S++武器的技能(推薦帶有控制效果的),但這需要把握好時機,因為在A完四下之後敵人就是可操作狀態了,以鬥神暴怒為例,這個技能應當在敵人將要站起來的時候接上去,運氣好可以再次擊飛(但成功率不高,因為在站起來之前對方是可以用閃避的)並且再次A四下。(本人不推薦,大部分人在可操作狀態下會秒接技能或者閃避,這個時候不是空就是被控)
第二種選擇就是閃避躲技能立馬開跑,之後儘量保血騙技能然後等CD好打出下一套連招,或者是招架斷對面節奏蹭血。
總而言之,能不掉血儘量別掉,最好一分鐘之內解決,甚至五十秒,因為有些人帶的減CD符文大招好的快(之前就被別人翻過[嗒啦啦2_哈哈])
戰力差不大的情況下大招基本上能讓你掉四分之一的血,因此血線最好穩在30%以上。
此外推薦閃避回血符文,這東西對於互相消耗還是很有幫助的