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2 # summer清橙
一般兵力相當,兵種和科技相差不大的情況下,攻擊方基本必敗。就算贏了,損耗也很大,得不償失。 所以你看ai都很狡猾,他們一般派出兩隊人。小部隊在前面圍城,大部隊在後面準備隨時增援。不是必勝的情況下基本都不會去主動攻擊你的部隊。 戰鬥開始後別急著圍城。比圍城速度你是比不過ai的。以消滅敵人有生力量為目的。等他來圍你。在本土作戰有優勢。另外如果不是在邊界,而是你的領土腹地。你打贏了之後就可以追擊全殲了。 要是在對方領土,或者邊界。他撤退了你就別追了。那等於你每次都是打攻擊,對方打防守,所以損耗比輸了的還大。 另外如果是1440年開局的話。西班牙,葡萄牙的軍隊是無敵的。秘籍在於可以僱傭到穆斯林特色兵種。叫衝擊騎兵吧,衝擊力相當高。用這個騎兵相當於正常西方兵種1650年以後升級的那個騎兵兵種。別說阿拉貢之流。法妖一樣虐他。 與其研究怎麼打仗 不如研究怎麼撈錢,憋出探索理念迅速打通亞洲貿易路線。 搞對貿易設定好好賺錢。攢夠錢爆僱傭兵。兩萬一隊直接一到人家城地下就強攻。僱傭兵補充不消耗人力。常備軍就給對方的攻擊部隊搗亂(讓它圍上半年再把它趕走從新圍城) 等僱傭兵拆遷拆夠點數就割肉就是了。 早期美洲基本上利潤太低,非洲除了運貨敲詐黑叔叔,也沒有開發的必要。只要控制了亞洲貿易路線,你就是最有錢的暴發戶。 香料,瓷器和茶葉,一直都很堅挺,香料在中東和南亞東南亞,茶葉瓷器主要產地也是南亞到東亞。 所以早期的貿易目標定在控制這條路線絕對不會錯。 貿易的話,大概可以理解成,路線越長,加成越高。杭州做出來40G的貿易額,要是一路佔有率都做到基本壟斷,走好望角-加勒比-北美-北海-倫敦/呂貝克-安特衛普 控制好了能擴大成近千的貿易額。不過這個應該是最佳值了。路線稍微短一點,每個月收入幾百還是能做到的。比收稅強太多了。 美洲主要出產是咖啡糖類菸草棉花,而且大部分地方還沒開發,能有多少產出別跟我提稅收……利潤當然低。非洲大部分地方都是奴隸,然後是象牙,偶爾刷金礦 ,奴隸在美洲大量殖民之前加錢不到1塊,象牙也不穩定,哪來的利潤。相對的,亞洲基本上都是以開發狀態。貿易路線經營起來當然賺。
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3 # 愛我的都會發光i
我是人見人不愛花見花不開一名妄想成為遊戲解說的女主播我是小葛!
Continental4裡的戰鬥還是挺複雜的。除去地形懲罰、將領點數之外,還有訓練度、戰場寬度、衝擊/火力傷害的影響。
不過按題主的描述,大機率只是骰子扔得不好而已。要知道這個遊戲可是揹負著“骰子九比一,竹竿捅飛機”的名號,再多的準備工作,都比不過運氣。
如果此處有大神的話,肯定會甩出來一個公式,把所有引數寫成函式讓你自己求導…我只能簡單讓你注意以下幾點:
1.少衝山跨河騎堡壘。地形懲罰和將領點數一樣,影響是顯而易見的;
2.在遊戲前期,衝擊傷害非常高,後期則是火力。所以在遊戲開局騎步比例可以接近2:3,後期炮兵可以接近一半,這樣作戰把握大一點;(具體比例你不如去貼吧看看帖子,每個兵種組還不太一樣)
3.遊戲前期,士氣起的作用大;後期訓練度更重要。不過影響二者的只有軍科和顧問而已,所以前期儘量上+10%士氣的顧問,後期上5%訓練;
4.儘量以多打少,填不滿戰場寬度還是蠻不利的。
另外,要習慣一點,和地圖上任何一個主要國家作戰,“人力打空”都是一個常規操作。雖然紙面上你比阿拉貢要強,但列強級別的國家,戰爭潛力大到互相都可以把對方拖到絕望。尤其是西歐國家面對1500年之後的奧斯曼,步兵全上僱傭軍都能打到破產。
所以這個遊戲的作戰,有點像MOBA,殺人立竿見影,但最終目標是推塔。和大國的戰術應該是一隊炮兵為主圍城(你剛開局倒是沒炮),另外一隊騎兵為主在圍城部隊附近打援,順著要塞一路推到首都,對面戰爭熱情低了就和談。只要你炮兵多,你就能先把對面水晶推爆。牢記,作戰一定要有耐心。一場征服戰打三年以上十分正常,不要因為心急亂打決戰,即便首都被佔了也可以再打回來。多耗一會反倒有利於和談。
可能你打的完全沒有問題,對面早就被被你打破產了。但你的目標是征服世界,電腦的目標只是噁心玩家而已呀。
我們下期再見拜拜咯!愛你們!
回覆列表
首先,純新手玩卡斯提爾打阿拉貢,打不過很正常。我接觸eu4第一個檔就是非常簡單難度的卡斯提爾,也是被阿拉貢打爆的。
回到打仗技巧,無非就是幾個點
宏觀上:
1.總兵力比對面多;
2.軍事科技不落後或者領先;
3.兵種搭配合理,這裡推薦步騎炮萬用搭配16:4:10;
4.多開軍事理念,防守/數量/質量/進攻/貴族,多多益善;
具體戰鬥上,即將遭遇戰鬥的我方部隊:
1.絕對數目不要比對面少;
2.己方部隊滿士氣;
3.己方部隊儘可能滿編制;
4.儘可能別衝山跨河跨海峽打仗;
5.擁有一個火力衝擊點數都很高的將軍。
能做到這些,基本能保證90%的戰鬥都很穩。
還剩下沒提到的,諸如訓練度、戰場寬度之類的,等題主做到上述這些,對遊戲熟悉了,估計也就自然懂了。