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  • 1 # 使用者2355630873463

    一個很普遍存在的誤區。

    潛行者的人氣很低嗎?實際上並不。知道潛行者的一抓一大把,但真正打通的,認真研究過的卻相對要少很多。其中的原因也很清楚,相信前期吃癟的經歷大家都有。這導致了一種很奇怪的現象,你問個人知道潛行者嗎,那人說知道啊,那再問你知道高斯槍,那人說不知道。另外高斯槍的彈藥是一發3.33333333盧布,說因為彈藥太貴而沒列裝二毛子你這麼不加掩飾的簡體毛文威力加強版坑人真的好嗎! 另一方面,潛行者的上手難度與其他FPS相比都到拖出去打的地步了,3個cod的老兵難度堆起來不知道有沒有普通難度的潛行者高。潛行者是融合了大量RPG元素的FPS,對傳統FPS(突突突)玩家來說是相對難上手的。雖然潛行者也是個突突的遊戲。上手難度有多重要?就像第一印象一樣,某f能到火到這個家喻戶曉的地步很大原因就是因為上手特別容易根本不需要智商男女老少碰半小時包你會玩。反觀我潛,玩過就知道,酸爽!我今天的智商就交給二毛子了。所以這導致了像潛行者這種燒智商的遊戲,玩家下載了嗎?下載了。玩了嗎?玩了。然而頂多玩60min就把這貨連檔案帶安裝包扔了最後還不忘刪掉存檔資料夾(別問我怎麼寫這麼細)玩其他遊戲去了。但這倆遊戲是沒法強行比較的,因為潛行者的受眾比較狹窄,而受眾這往往很很大程度決定了遊戲的人氣如何。畢竟玩遊戲跟挑柿子一樣,都喜歡捏軟的。二毛子顯然做出了良心遊戲,但電子遊戲行業的競爭實在太激烈。同時這引申出了另一個狀況及潛行者玩家的高素質以及超越傳統FPS玩家的特點。

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