遊戲內教程對於新手夠用了,一開始只要知道幾個簡單的原則就可以。
剛開始難度別往高裡調,一開始越低越好,沒基礎的話不可能一開始就大殺四方。
遊戲內的內建百科內容非常豐富,對遊戲內容有疑問可以先去找找看看。
別讓哨兵探到你的位置,無論是蠻族還是ai的哨兵,蠻族探到會暴兵。
ai探到會看情況爆兵削你,而且ai沒探到位置會更容易宣友。
右下角地圖有幾個檢視,把地塊收益開啟,新手遊戲最好先別關顧問,聯機建議開啟快速戰鬥快速移動。
遊戲玩法簡單一些可以理解為把城市的糧和生產力弄高,糧是前提,生產力是手段,目的是某一種勝利條件,都是靠糧生產力實現。
糧和生產力是靠擴張地塊和地塊改良不斷提升的,提供新的擴張地塊和地塊改良方式的是科技文化。
科技和文化主一種輔一種互相協同,金幣,信仰是貨幣,儘早轉化成糧生產力科技文化,一些核心科技,政策。
建築可以爆發,非爆發期量變,鋪城,基建,爆發期質變,普及建築,搶奇觀搶偉人,生產力專案。
糧和生產力永遠越多越好而且平等重要,科技和文化只會一主一輔,前期輔的優先,後期主的會遠遠超過。
信仰值和錢價值在於流動性,就是能在關鍵時間快速轉化到更多的選擇上,並不需要主這兩個資源,可以理解為是附帶的盈餘。
遊戲內教程對於新手夠用了,一開始只要知道幾個簡單的原則就可以。
剛開始難度別往高裡調,一開始越低越好,沒基礎的話不可能一開始就大殺四方。
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別讓哨兵探到你的位置,無論是蠻族還是ai的哨兵,蠻族探到會暴兵。
ai探到會看情況爆兵削你,而且ai沒探到位置會更容易宣友。
右下角地圖有幾個檢視,把地塊收益開啟,新手遊戲最好先別關顧問,聯機建議開啟快速戰鬥快速移動。
遊戲玩法簡單一些可以理解為把城市的糧和生產力弄高,糧是前提,生產力是手段,目的是某一種勝利條件,都是靠糧生產力實現。
糧和生產力是靠擴張地塊和地塊改良不斷提升的,提供新的擴張地塊和地塊改良方式的是科技文化。
科技和文化主一種輔一種互相協同,金幣,信仰是貨幣,儘早轉化成糧生產力科技文化,一些核心科技,政策。
建築可以爆發,非爆發期量變,鋪城,基建,爆發期質變,普及建築,搶奇觀搶偉人,生產力專案。
糧和生產力永遠越多越好而且平等重要,科技和文化只會一主一輔,前期輔的優先,後期主的會遠遠超過。
信仰值和錢價值在於流動性,就是能在關鍵時間快速轉化到更多的選擇上,並不需要主這兩個資源,可以理解為是附帶的盈餘。