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1 # 擋了車的螳螂
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2 # 平民玩家剪輯
不請自來
觸控反饋iOS的觸控反饋是進入動畫,就是在你手指接觸選項時,蘋果的第一反應是做出載入動畫,之後才是執行操作。
而安卓恰好相反,安卓與蘋果在普通軟體載入速度差距不大,但是就是感覺沒有iOS快,其中一個原因在這。
執行機制iOS的執行是主要運行當前程式,處理器的著力點主要在當前程式;而在後臺的程式的推送主要靠蘋果伺服器,當某人要給你傳送訊息,這個訊息先是傳送到蘋果伺服器,接著伺服器傳送到你手機的通知中心,當你點選這個應用,手機會全力載入完畢。這就是為什麼安卓收到訊息可以點選應用可以直接看到訊息,而蘋果需要載入的原因。
許可權這些許可權不僅僅是訪問當前位置,還有就是自動執行,這一點蘋果做的非常好,很少有應用悄悄佔用CPU效能。
軟體生態蘋果的軟體生態一直是行業楷模,軟體質量總體都非常高,相比於安卓軟體,蘋果軟體只有一點是詬病,那就是軟體大小,iOSAPP比安卓APP整體容量差好多,其中帶來的優點就是執行貼切流暢,缺點就是耗費記憶體嚴重!
硬體匹配蘋果的CPU近幾年發狂似的效能暴增,領先安卓端處理器一年這句話一點不誇張。而且蘋果對於系統最佳化更加適配處理器。
總結蘋果系統流暢是種種原因結合在一起,及時反饋的畫面,強悍處理器的集中載入,優質的APP,先進的推送機制,這些原因造就了今天的iOS,一個穩定迅速的iOS系統。
真話不全說,假話絕不說是我們的從業態度
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3 # 分毫報價小程式安卓手機不流暢嗎?
從題目中我們可以大概看出,題主對安卓機器流暢度的不滿。所以才有了這個疑問。
其實安卓每一個廠家的旗艦機在前十八個月都是非常流暢的,但如果不是旗艦機一般的使用週期不會超過2年;旗艦機比如三星note 8,在3年之後也不會太卡;甚至配備驍龍660的中端機器也可以輕鬆使用2年,這說明得益於硬體的整體升級,安卓機的整體流暢度在逐漸提升;
iOS的流暢與降頻門影響相信用過的iPhone的都會說幾年之後依舊流暢,除了前一段時間鬧的沸沸揚揚的iPhone降頻門,我對iPhone流暢體驗的觀點一直沒變過,但也深受降頻門的毒害,之前使用的是6SP,剛好電池壽命在70%左右,升級了iOS11,那時候我每天都想把iPhone砸了。最終那臺6SP也是被我更換電池後轉手了。
一般來說,正常的iPhone是可以使用三年都沒有任何問題。這三年間,你可以隨意的升級系統;但可能會出現與出廠標配的iOS流暢度降低的情況,但應該都在10-15%之間,所以也不算太大的影響。
iOS系統為什麼會如此流暢呢?1.在高票回答中曾提到“沙盒設計”,這是與安卓各個程式之間相互讀取資訊本質上不同的核心理念,在iOS中,所有的程式都是獨立,不允許第三方程式之間相互讀取資料;這既是為了保護使用者的隱私,也減少了後臺的操作,是iOS流暢的第一步;
2.除了“沙盒設計”“墓碑”等底層邏輯之外,在iOS上執行的程式的上架是非常嚴格的,首先就是蘋果開發者的申請,那個流程走下來你甚至都不想開發一個程式了;開發完畢之後在上架到蘋果商店還有一個稽核流程,這個流程也是嚴格到讓廣大開發者崩潰的節奏,以好機購APP為例,我們曾因二進位制問題被蘋果拒絕了不下10次;這個嚴格的稽核機制,也是iOS系統流暢的核心之一;
3.蘋果是一個軟硬體整合的公司
蘋果雖然不具體制造硬體,但是從設計圖到富士康以及其他供應商的製造蘋果都是全程的參與,硬體與軟體結合這是安卓所不具備的,喬布斯從創立蘋果之初就在堅持走軟硬結合之路,這可能是iOS流暢的最核心的原因;
4.蘋果的產品設計哲學思想
簡約的從來就是最好的,這讓iOS始終關注最核心的東西;我們總會看到有人吐槽蘋果在學安卓,但蘋果iOS推出的功能都是相對成熟的,是在蘋果生態內整合過的,我們從未見過蘋果推出過不成熟的功能,因為那會傷害使用者體驗;蘋果從來都是後發制人,這是蘋果非常核心的產品思想。
iOS系統正在努力適配更早的機型我們再看2017年釋出的iOS 11最低可以支援什麼機型呢?在iOS11的百度百科上我們看到了最低支援iPhone 5S,這是2012年釋出的機型;從3年到5年,我們可以看出蘋果並沒有像外界說的那樣,讓你不停升級就是為了坑你買新機;當然,有朋友可能會說:即使支援也是不夠流暢,但以iPhone 6 為例,在iOS 12上要比iOS 11流暢;所以,儘管可能會有一些下降,但流暢度是足夠的,否則蘋果也不會推出這個機型的升級選項;
好啦,本次解答就由好機購老白為大家解答到這!
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感覺就是蘋果並不能真正意義上實現多程式執行,這樣也有弊端的吧,不知道大家都喜歡這樣不,當你開啟這個應用,上一個應用就停止了;,但是部分應用還是能開著的,例如聊著QQ聽著歌這種