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  • 1 # 談俗

    對於英雄聯盟來說,從最開始的S1到如今的S10,排位賽的機制,也存在不少年頭了。在這至少七八年當中,並沒有多少玩家會對排位賽的晉級機制,感到困擾,或者是非常的不滿。因為在很多玩家的心中,打遊戲看的本身就是個人的實力,當然運氣也是一部分。

    而在最近,美服的數萬名玩家在LOL遊戲主管的推特下面,聯名要求取消美服的晉級賽機制。主要原因就是掛機,故意送人,消極遊戲的玩家太多,特別影響自己的晉級賽。聯名的人多了,拳頭的遊戲主管也就實在是看不下去了,於是就出面回覆網友們。可就是因為遊戲主管的回覆,導致爭議更大了!

    在看到玩家的吐槽之後,作為遊戲主管的Brightmoon,並沒有第一時間去安撫玩家的情緒,反而拿出強硬的態度來回復玩家們。在看到眾多玩家吐槽的時候,他也直接表示:“晉級賽是健康排位系統的一部分,這其中有很多的理由,但是我不會再去說服任何人了”。這句話的意思,看起來應該就是很明顯的:“你想玩,你就玩,不想玩,我也不管你”。

    遊戲主管態度的強硬,很多美服的玩家自然是看不下去了。畢竟作為遊戲的消費者,給官方提意見,吐槽一下游戲機制,這都是很正常的事情。如果不喜歡,可以委婉的拒絕,何必態度如此強硬。於是,這件事情也就越鬧越大。終於,在第二天的時候,遊戲主管Brightmoon又發了一篇推特,主要的說的就是:玩家的晉級與遊戲的機制沒有關係,晉級賽有掛機,送人頭,消極遊戲的行為,主要原因還是在於玩家不夠自律。我們在後面應該做的,就是加大排位的懲戒力度。

    而對於此事,國內的網友們也都站出來發表自己的看法。很多人都在吐槽如今排位賽機制是有的問題的,特別是在自己晉級賽的時候。而作為遊戲主管,Brightmoon從來沒有為遊戲中所出現的問題,說任何的解決辦法,反而一直都在玩家身上找問題。有網友就希望官方可以把排位賽的隱藏分機制,給大家公示出來。

    個人觀點

    美服玩家們的心情,個人也是可以理解的。畢竟如今的LOL,無論是排位或者是匹配,都會出現很多的孤兒玩家,遇到掛機,估計送人頭的,那也是常見的問題。如果是自己平常Rank遇到就算了,自己晉級賽如果再遇到,那肯定會很惱火的。所以啊,如今的LOL,可以說是運氣遊戲,遇見好的隊友,沒等到你發揮,就穩贏了;遇見不行的,你怎麼帶都帶不起來。

    而對於這一問題,個人感覺遊戲主管說的其實也沒錯,但態度不太對。確實是玩家們應該從自身找原因,畢竟拳頭能管排位賽的機制,但管不住玩家啊!所以嘛,對於如今的LOL玩家們來說,都管住自己,那麼晉級賽就不會那麼難了。並且拳頭的懲罰力度,確實應該加大,現在的依然不行,太爛了!

  • 2 # 星空之蟲

    其實晉級賽也是這個遊戲正常生態系統的一部分,雖然詬病很多,但也有存在的意義。

    所謂的晉級賽,就是考驗處於晉級賽階段的玩家能否帶贏其他四個水平比較差一些的隊友(如果雙排那就是三個,但難度會進一步增加),如果你能帶得動並贏下比賽,那麼你就已經有了晉級下一階段的資格。

    其實這也是對於段位含金量的一種保證,屬於排位賽非常重要的一環。

    晉級賽的設定很棒,但不代表我對於機制的人同。作為一個內測老玩家來說,這個遊戲的晉級賽實在需要改進。

    這個“考驗”機制很棒,但很多時候這個“考驗”的成分有點不太一樣,因為晉級賽有時候會碰到消極遊戲的玩家,包括掛機故意送人頭等等。

    其實晉級賽匹配到幾個水平較差的隊友誰都可以接受,但實際上卻是經常匹配到完全不想贏的隊友,根本沒有勝算。

    考驗玩家有無晉升資格可以,但希望晉級賽機制能把“水平較差”玩家和“消極遊戲”玩家區分開來,因為當匹配到消極遊戲玩家,那就不屬於考驗的範疇了,用玩家的話來說:“這tm晉級賽就故意讓你輸”

    當然,晉級賽並非都是這樣,但對於玩家來說,大多數時候晉級賽都是比較艱難,當然,我晉級賽也躺贏過,但這麼多年來也僅有一次。

    希望可以改一下晉級賽的演算法,我不介意在我大師晉級賽的時候碰見四個水平較差的隊友,但我很介意在我晉級賽匹配到四個完全不想贏的消極玩家!

  • 3 # 求上天賜個老婆吧

    要保持55以內的勝率才是個笑話,如果你用老號玩你就會發現,晉級太難了…新號又沒英雄,要花錢抽獎才會有英雄用

  • 4 # 丁老師電競課堂

    英雄聯盟的排位機制是其發展的根本原因之一,因為大部分的玩家都希望自己能夠擁有一個比較高的段位。

    美服萬人聯名請求取消晉級賽,官方態度強硬

    相信大家都有過這種經歷,就是平時排位打的都非常好,可能會打一個5連勝直接從0勝點變成100,不過隨後的晉級賽就會出現問題,可能會遇到很多神奇的隊友以至於晉級賽失敗。

    對於這一點而言,有些玩家認為是玄學,而有些玩家則認為是系統的問題,這就導致很多玩家經常會被晉級賽給搞的心態爆炸。

    其實拳頭設計師在玩家眼裡一直是一種強硬的狀態,在很多年以前部分職業選手以及戰隊就聯名上書,表示拳頭的版本更新速度太快了,這讓很多選手都吃不消了。

    後續拳頭的設計師 泰達米爾表示:打不贏比賽就是你們自己菜,願意玩就玩,不願意玩就算了。當然了,原話肯定不是這樣的,我只記得大體意思。

    不過晉級賽確實是一個非常不錯的保護機制,畢竟段位這種東西如果沒有晉級賽的保護,高階局的含金量就會下降很多,這一點對於一些戰隊選拔選手而言,是非常大的迷惑點。

    英雄聯盟的段位肯定不是肝出來了,如果想要肝個高段位也沒有必要玩英雄聯盟了。

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