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  • 1 # 蔣營平涐一夢水清

    一、棋盤盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構成361個交叉點(以下簡稱為“點”)。

    在盤面上標有幾個小圓點。稱為星位,中央的星位又稱“天元”。

    二、棋子棋子分黑白兩色。均為扁圓形。棋子的數量以黑子、白子各180個為宜。

    第二條圍棋的下法

    一、對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。

    二、棋子下在棋盤的點上。

    三、棋子下定後,不得向其它點移動。

    四、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。

    第三條棋子的氣單個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的“氣”。

    棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連線成一個不可分割的整體。它們的氣也應一併計算。

    棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所佔據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在。

    第四條提子把無氣之子提出盤外的手段叫“提子”。

    提子有二種:一、下子後,對方棋子無氣,應立即提取。

    二、下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。

    第五條禁著點棋盤上的任何一點,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做“禁著點”,禁止下子。

    第六條禁止全域性同形再現

    第七條終局

    一、棋局下到雙方一致確認著子完畢,為終局。

    二、對局中,有一方中途認輸,為終局。

    第八條活棋和死棋終局時,經雙方確認,不能避免被提取的棋,都是死棋。終局時,經雙方確認,不能被提取的棋,都是活棋。

    第九條計算勝負雙方下子完畢的棋局,計算勝負採用數子法。

    先將雙方死子全部清理出盤外,然後對一方的活棋(包括活棋圍住的點)以子為單位進行計數。雙方活棋之間的空點各得一半,一個點即為一子。

    勝負的基準以棋局總點數的一半180又1/2點為歸本數。凡一方活棋與所屬空點的總和大於此數者為勝,小於此數者為負,等於此數者為和。

    採用貼子方式的棋局,勝負標準另行規定。

    四.功能簡介

    開局設定:局時;步時

    玩家設定完畢之後直接按“√”便可等待開始遊戲。

    更換面板:可以選擇不同的遊戲外觀;

    聲音設定:開關遊戲的聲音。

    悔棋:可以回到上一步棋。

    和棋:向對手發出和棋請求。

    認輸:結束當前棋局,玩家為負。

      勝負的計算方法目前世界上常用的有三種。

      一、中國式數子法。凡在中國進行的各種國際比賽均採用中國式數子法。

      二、日本的數子法。在日本、南韓等國比賽均採用數目法。

      三、應式數子法。這是臺灣應昌期先生所倡導的數子方法。

      中國式數子法比較簡單實用,容易學。

      一盤棋下完後,數子時要按以下三個步驟來進行。

      (1)首先把棋盤上雙方的死子拿掉。

      (2)以10為單位做成整數10、20、30等正方形或長方形,這個程式叫"做棋"。

      (3)數棋盤上的黑子,把做棋的總數和黑子總數加在一起就是黑方所得的地盤。

      貼子。下棋時總是一先一後,先下子一方總是先佔好點有利。為了使先後得失平衡,所以黑方就用貼子的方法做為補償。這樣無論用黑子先下還是用白子後下都差不多。一般採取黑方貼2又3/4子。

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