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  • 1 # 使用者9839941192814

    滿配攻擊技能燼滅

    長白斬下對利刃和達人藝的需求不大,配裝自由下可以配出這套來,缺點是沒地方放心眼,而歷戰古龍對心眼需求其實還是不小的,甚至包括金銀火和金獅子。

    技能上面覆蓋了攻擊7,無傷3,挑戰5,全觸發下傷害還是有保證的。

    三天刀改版

    這一套是上面那套的三天改版,其實就是攻擊去了1裝了無擊,面板比燼滅高一點,缺點是白斬不如燼滅長,打出來的傷害其實沒有差太多。

    接下來更新兩套需要配匠的。

    和光配達人藝套

    紫斬無擊帶來的提升還是不錯的,整體傷害和上面那套差不多,實戰上來說登龍單下傷害的偏差值在5以內,有達人藝的情況下,單刷的時候基本不會掉斬,組隊的時候即使無法保證打點但是斬味掉的也並不快。

    這裡想說一下技能選擇,我選擇了無傷而不是挑戰者,因為我打起來的時候感覺當觸發挑戰者後,大多數時間只能蹭刀而不是穩定打輸出,單刷還好但是也要看是不是打那種紅眼後喜歡跳來跳去的東西,組隊就更不用說了,冰原太多怪都是一紅眼就開始滿場亂跑,追上去沒打兩下就跑了,反而看看什麼時候可以穩定輸出呢?黃眼,倒地,疲勞,這些時候基本都是無法觸發挑戰者的,當然紅眼的時候正好把怪擊倒的話確實可以,但是一場下來能做到幾次呢,說白了挑戰者這個技能我還是覺得吧,不穩定。

    再來說說無傷,有些人說你正常下來能保持多久無傷,又不是大佬什麼的,其實說真的,我感覺太刀吧,無傷的保持率其實還真的可以,尤其剋制吸血後,而且當你打的越來越熟練後,你會發現無傷的價值真的比挑戰要高,退一萬步說,當怪給出大的輸出空間的時候,一刻秘藥下去總滿血了吧,插回血煙也行吧。

    另外對比一下無傷3和挑戰5,無傷3是20攻擊,挑戰5是21攻擊10%會心,實際來說這10%會心我覺得價值一般,現在可以剋制會心+吸血下,這10%會心其實大多時候是溢位的,所以其實最大的對比無非就是20攻擊和21攻擊的差別。

    大鬼套

    面板攻擊極高,打弱雷的怪傷害高於以上所有配裝,打非弱雷的傷害比上述配裝登龍單下低3-5點傷害。

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