現在的中端機器普遍的都是480×800,480×854,960×540,960×640。
比如1280×720,1280×800等。iphone 現在是960X640的。
手機螢幕解析度是手機的重要引數之一, 而所謂的4:3、16:9、16:10、21:9這些比值其實就是 解析度中橫向畫素與豎向畫素的比值 。
4:3是最初所用的解析度尺寸比,以前的電腦螢幕幾乎都是4:3;隨後寬屏顯示器出現,16:10開始流行,比較常見的解析度有1280×800畫素。
要知道在目前常見的螢幕尺寸(5.0 5.2 5.5 )上用1080P解析度,就足以滿足正常使用場景中人眼所能分辨的極限(300ppi),那麼越來越高的手機解析度究竟有什麼用?
1.螢幕尺寸和解析度
近來許多手機廠商都在嘗試做更大尺寸的手機,不僅僅是強調娛樂體驗更是為了在機身內容納更大的電池,在一定程度上解決了手機續航時間短的問題。
在解析度不變,尺寸的增加的情況下會讓螢幕的畫素密度減少,損失了一部分畫面的質量。所以更高的解析度會在一定程度上進行補償,將畫素密度維持在300ppi以上,使人眼不會感到顆粒感。
打一個不太恰當的比喻就是:一根帶有彈力的繩子,如果你用力拉長繩子就會變細有斷掉的危險;但如果你把這根繩子加粗,用剛才的力度再次嘗試拉長繩子情況就不會那麼極端。
2.某些特定場景的使用
2K甚至4K的高解析度在日常的使用環境來說,除了增加耗電還真找不出什麼太大的優點。但是在瀏覽照片和觀看高畫質電影的時候高解析度帶來的觀感和細節,確實會帶來一種震撼。就比如索尼Z5的4K版本,只有在瀏覽照片和觀看電影的時候才會開啟。
3.VR
現在的中端機器普遍的都是480×800,480×854,960×540,960×640。
比如1280×720,1280×800等。iphone 現在是960X640的。
手機螢幕解析度是手機的重要引數之一, 而所謂的4:3、16:9、16:10、21:9這些比值其實就是 解析度中橫向畫素與豎向畫素的比值 。
4:3是最初所用的解析度尺寸比,以前的電腦螢幕幾乎都是4:3;隨後寬屏顯示器出現,16:10開始流行,比較常見的解析度有1280×800畫素。
要知道在目前常見的螢幕尺寸(5.0 5.2 5.5 )上用1080P解析度,就足以滿足正常使用場景中人眼所能分辨的極限(300ppi),那麼越來越高的手機解析度究竟有什麼用?
1.螢幕尺寸和解析度
近來許多手機廠商都在嘗試做更大尺寸的手機,不僅僅是強調娛樂體驗更是為了在機身內容納更大的電池,在一定程度上解決了手機續航時間短的問題。
在解析度不變,尺寸的增加的情況下會讓螢幕的畫素密度減少,損失了一部分畫面的質量。所以更高的解析度會在一定程度上進行補償,將畫素密度維持在300ppi以上,使人眼不會感到顆粒感。
打一個不太恰當的比喻就是:一根帶有彈力的繩子,如果你用力拉長繩子就會變細有斷掉的危險;但如果你把這根繩子加粗,用剛才的力度再次嘗試拉長繩子情況就不會那麼極端。
2.某些特定場景的使用
2K甚至4K的高解析度在日常的使用環境來說,除了增加耗電還真找不出什麼太大的優點。但是在瀏覽照片和觀看高畫質電影的時候高解析度帶來的觀感和細節,確實會帶來一種震撼。就比如索尼Z5的4K版本,只有在瀏覽照片和觀看電影的時候才會開啟。
3.VR
虛擬現實