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  • 1 # 小狗有話說

    剛剛,LOL官方公佈了S9全球總決賽各支參賽隊伍的獎金情況,作為今年世界賽的冠軍,FPX戰隊的獎金達到了賽事總獎金的37.5%,獲得第二名的G2則是拿到總獎金的13.5%,至於第三名和第四名的IG以及SKT,則是隻拿到總獎金的7%,而在小組賽就直接出局的RNG,更是可憐的只拿到2.25%的總獎金,很多人都感慨,雖然LOL的賽事舉辦的是一片火熱,但是獎金總數卻顯得太過寒酸。

    如果只看各支隊伍拿到的獎金佔獎池的比例似乎還比較正常,但是要知道自從S7賽季開始,拳頭提高了S賽獎金之後,總獎池也不過只有225萬美元,這意味著FPX只能拿到83.4375萬美元的獎金,IG打進四強也只有15.5750萬美元,而止步16強的RNG戰隊,更是隻獲得了可憐的5萬美金,這樣的獎金額度和隔壁的Dota比起來簡直就是天差地別。

    今年DOTA2專案的TI9比賽總獎池達到了近3300萬美金,而獲得第一名的隊伍直接就拿到了超過1500萬美金的獎金,這大約是FPX獲得獎金的20倍左右,按理說LOL才是目前世界第一遊戲,無論是玩家數量還是賽事運營,都要比DOTA更為成功,但是從獎金數量來看,卻遠遠不及DOTA呢?

    其實,拳頭公司每年將大部分的收入都拿來進行賽事運營以及遊戲開發之中,真正屬於比賽的獎金其實只有很小一部分,考慮到FPX後續還會有冠軍面板銷售的分成,總獎金最終應該能夠突破100萬美元,但是平均到每個選手手裡其實非常有限,甚至不如那些明星選手依靠直播來的收益高,只不過LOL作為目前世界第一遊戲,影響力非常巨大,職業選手的收入非常的高,即便不依靠賽事獎金,也能有不錯的收入,因此拳頭才沒有再比賽中設立太高的獎金。

    從影響力來看,LOL應該還是可以碾壓DOTA 的,只是最近幾個賽季,LOL真實玩家的數量也在不斷下滑,大部分人都屬於只看比賽,不再進行遊戲的觀眾,這對於LOL後續的發展也是不利的,任何一個遊戲都不可能長盛不衰,LOL需要在接下里的十年裡,思考如何生存下去了吧!

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