比如醫療健康方面的應用,虛擬現實有許多健康和安全方面的考慮,大多數虛擬現實系統都帶有消費者警告,包括:癲癇發作;兒童發育問題;絆倒和碰撞警告;不舒服;重複性壓力傷害;並干擾醫療裝置。長時間使用虛擬現實造成了許多不必要的症狀,這些可能會減緩技術的擴散。例如,1995年,任天堂釋出了一款名為虛擬男孩的遊戲機。虛擬男孩戴著頭盔並與典型的控制器相連,因其虛擬身體效果受到很多批評,包括“頭暈,噁心和頭痛”。虛擬現實疾病(也稱為網路病)是指當一個人暴露於虛擬環境時會產生類似於暈動症症狀的症狀。最常見的症狀是全身不適,頭痛,胃病,噁心,嘔吐,臉色蒼白,出汗,疲勞,嗜睡,定向障礙和冷漠。其他症狀包括姿勢不穩定和乾嘔。虛擬現實疾病與暈動病有所不同,它可能是由視覺誘發的自我運動感覺造成的;真正的自動運動是不需要的。它也不同於模擬器病態;非虛擬現實模擬器疾病傾向於以眼球運動障礙為特徵,而虛擬現實病傾向於以定向障礙為特徵。 2016年的一份出版物使用自我報告的生理症狀評估了9位病理性住院醫師暴露於2D vs 3D解剖影片的影響。以 3D 和 2D 觀看內容不會增加模擬器疾病。儘管平均模擬病症問卷得分隨著時間增加而增加,但統計分析並不意味著顯著性。
VR未來會有很多發展前景,但是目前也有很多挑戰。
比如醫療健康方面的應用,虛擬現實有許多健康和安全方面的考慮,大多數虛擬現實系統都帶有消費者警告,包括:癲癇發作;兒童發育問題;絆倒和碰撞警告;不舒服;重複性壓力傷害;並干擾醫療裝置。長時間使用虛擬現實造成了許多不必要的症狀,這些可能會減緩技術的擴散。例如,1995年,任天堂釋出了一款名為虛擬男孩的遊戲機。虛擬男孩戴著頭盔並與典型的控制器相連,因其虛擬身體效果受到很多批評,包括“頭暈,噁心和頭痛”。虛擬現實疾病(也稱為網路病)是指當一個人暴露於虛擬環境時會產生類似於暈動症症狀的症狀。最常見的症狀是全身不適,頭痛,胃病,噁心,嘔吐,臉色蒼白,出汗,疲勞,嗜睡,定向障礙和冷漠。其他症狀包括姿勢不穩定和乾嘔。虛擬現實疾病與暈動病有所不同,它可能是由視覺誘發的自我運動感覺造成的;真正的自動運動是不需要的。它也不同於模擬器病態;非虛擬現實模擬器疾病傾向於以眼球運動障礙為特徵,而虛擬現實病傾向於以定向障礙為特徵。 2016年的一份出版物使用自我報告的生理症狀評估了9位病理性住院醫師暴露於2D vs 3D解剖影片的影響。以 3D 和 2D 觀看內容不會增加模擬器疾病。儘管平均模擬病症問卷得分隨著時間增加而增加,但統計分析並不意味著顯著性。