當年的遊戲載體的容量非常的小,比如“小霸王”也就是FC遊戲,一張卡帶容量才幾個Mbit(盜版卡帶容量無限擴容了),再後來的CD光碟也就幾百M,想做大也幾乎不可能。
而且當時的網速特別慢,正版遊戲最好的體驗就是CD光碟了,就算壓縮的再厲害也很難做大。
所以當時的遊戲不是不想做大,而是技術限制,很多日式RPG都採用了很多重複迷宮,後來還發展出來隨機迷宮(暗黑2),這些都是在有限的容積下做出無限遊戲體驗的方法。
再後來DVD發展起來了,很快又出現了藍光DVD,一張光碟能容納10G+,這樣技術問題就解除了,為了給玩家更好的體驗,索性把遊戲做大,這也就是最近十年以來遊戲體積突然暴漲的原因。
而且現在硬碟的容量也越來越大了,當年手握著10G硬碟的,看到將近2GB的暗黑2都是又愛又恨,而現在1T起步的硬碟,面對幾十個G的遊戲也不會害怕了。而且現在網路速度也提升上來了,十年前我家辦理的2兆寬頻都已經橫掃小區,現在100兆寬頻都不算什麼了,所以買光碟又僅僅變成了收藏的象徵。
而對於配置來說,從遊戲發展一開始來看,PC端的遊戲配置要求一直都不低,這和微軟難以最佳化不無關係(類似安卓手機卡,而蘋果不卡),所以PC端的硬體在運行遊戲的過程中,相比較與主機,多做了很多無用功。
而且在發達國家,遊戲主要還是要靠主機來玩,PC端的單機遊戲都是奇葩的存在,而在中國由於當年遊戲機禁令而使得PC端在中國取代了主機。而同樣效果、畫面的遊戲,PC需要的計算能力往往是主機的若干倍,這也就是PC端單機遊戲需要高配置的罪魁禍首了!
當年的遊戲載體的容量非常的小,比如“小霸王”也就是FC遊戲,一張卡帶容量才幾個Mbit(盜版卡帶容量無限擴容了),再後來的CD光碟也就幾百M,想做大也幾乎不可能。
而且當時的網速特別慢,正版遊戲最好的體驗就是CD光碟了,就算壓縮的再厲害也很難做大。
所以當時的遊戲不是不想做大,而是技術限制,很多日式RPG都採用了很多重複迷宮,後來還發展出來隨機迷宮(暗黑2),這些都是在有限的容積下做出無限遊戲體驗的方法。
再後來DVD發展起來了,很快又出現了藍光DVD,一張光碟能容納10G+,這樣技術問題就解除了,為了給玩家更好的體驗,索性把遊戲做大,這也就是最近十年以來遊戲體積突然暴漲的原因。
而且現在硬碟的容量也越來越大了,當年手握著10G硬碟的,看到將近2GB的暗黑2都是又愛又恨,而現在1T起步的硬碟,面對幾十個G的遊戲也不會害怕了。而且現在網路速度也提升上來了,十年前我家辦理的2兆寬頻都已經橫掃小區,現在100兆寬頻都不算什麼了,所以買光碟又僅僅變成了收藏的象徵。
而對於配置來說,從遊戲發展一開始來看,PC端的遊戲配置要求一直都不低,這和微軟難以最佳化不無關係(類似安卓手機卡,而蘋果不卡),所以PC端的硬體在運行遊戲的過程中,相比較與主機,多做了很多無用功。
而且在發達國家,遊戲主要還是要靠主機來玩,PC端的單機遊戲都是奇葩的存在,而在中國由於當年遊戲機禁令而使得PC端在中國取代了主機。而同樣效果、畫面的遊戲,PC需要的計算能力往往是主機的若干倍,這也就是PC端單機遊戲需要高配置的罪魁禍首了!