DNF的玩法模式玩家在熟悉不過了,早期的組隊升級趣味橫生,中期打團配合興致盎然,如今副本打樁卻枯燥無比。15年安徒恩加入國服後,升級路上的副本再也沒有幾個玩家願意光顧,而團本成為了遊戲最主要的玩法。不同的是安徒恩那時候初入國服,相當長一段時間之內大家新鮮感十足,玩家裝備層次不一,講究相互配合,自然能夠讓無數玩家參與其中。
副本數目變多以後,玩家新鮮感逐漸消失,普雷雖然仍然有很多玩家堅守,但打樁輸出模式實際上已經不能吸引到更多玩家的目光。所以新的遊戲模式需要加入進來,但DNF策劃卻很謹慎,每一次模式的引入往往意味著遊戲玩法的變革,能否成功還不得知。國服體驗服在10.31版本終於加入了新的MOBA模式,咱們來來看一下。
大家看對戰地圖,有防禦塔、中立怪物、buff怪物以及水晶大門,基本上符合moba遊戲的設定,除了大小龍,該有的元素都有。當然,兩個buff怪物紅龍、許德拉也可以認為是打小龍,只不過這個模式將各種buff整合在一起。
這個模式的獎勵比較豐富,寵物、光環幻化欄、字型、小當家裝備以及各種絕版武器裝備都可兌換。很明顯跟往期活動的獎勵大同小異,就是不知道這個時裝有沒有屬性,如果有普通裝扮的屬性,那麼就非常值得入坑。
MOBA的探索值得肯定,這個更新是以活動形式加入到國服中,就看實際測試效果。看到這裡大家是不是有點感覺,沒錯,有玩家已經喊出了上單劍豪、中單劍魂、打野瞎子的口號,貌似這個模式不分上下路,恐怕這些玩家要失望了,但不管怎樣,策劃對於新模式的探索值得肯定。
DNF的玩法模式玩家在熟悉不過了,早期的組隊升級趣味橫生,中期打團配合興致盎然,如今副本打樁卻枯燥無比。15年安徒恩加入國服後,升級路上的副本再也沒有幾個玩家願意光顧,而團本成為了遊戲最主要的玩法。不同的是安徒恩那時候初入國服,相當長一段時間之內大家新鮮感十足,玩家裝備層次不一,講究相互配合,自然能夠讓無數玩家參與其中。
國服體驗服加入5V5爭霸模式副本數目變多以後,玩家新鮮感逐漸消失,普雷雖然仍然有很多玩家堅守,但打樁輸出模式實際上已經不能吸引到更多玩家的目光。所以新的遊戲模式需要加入進來,但DNF策劃卻很謹慎,每一次模式的引入往往意味著遊戲玩法的變革,能否成功還不得知。國服體驗服在10.31版本終於加入了新的MOBA模式,咱們來來看一下。
大家看對戰地圖,有防禦塔、中立怪物、buff怪物以及水晶大門,基本上符合moba遊戲的設定,除了大小龍,該有的元素都有。當然,兩個buff怪物紅龍、許德拉也可以認為是打小龍,只不過這個模式將各種buff整合在一起。
這個模式的獎勵比較豐富,寵物、光環幻化欄、字型、小當家裝備以及各種絕版武器裝備都可兌換。很明顯跟往期活動的獎勵大同小異,就是不知道這個時裝有沒有屬性,如果有普通裝扮的屬性,那麼就非常值得入坑。
MOBA的探索值得肯定,這個更新是以活動形式加入到國服中,就看實際測試效果。看到這裡大家是不是有點感覺,沒錯,有玩家已經喊出了上單劍豪、中單劍魂、打野瞎子的口號,貌似這個模式不分上下路,恐怕這些玩家要失望了,但不管怎樣,策劃對於新模式的探索值得肯定。