儘可能的利用你的配置來最佳化你的體驗,看完就能懂~
一、全域性陰影效果(FPS影響較大)
這個選項實際上是CSGO和Portal2獨有的,肯定有人要問,CSS裡面也有陰影效果。但是不一樣的是,CSGO裡面陰影的“非常低”就是CSS裡面陰影效果的高,也就是說,人物的陰影無法關閉了。
非常低:關閉地圖實時陰影,保留人物陰影(和CSS的高陰影一樣)
低:開啟實時陰影,陰影計算距離較小(也就是說遠處物體上或遠處地上的實時陰影會走近了再計算和顯示)
中:開啟實時陰影,並對陰影進行平滑處理(消除陰影的鋸齒),計算距離變遠
高:開啟實時陰影,並對陰影進行平滑處理,計算距離最遠
中和高差距不大(僅僅是距離),中和低FPS差距很大(陰影抗鋸齒,FPS差得很多)
這個選項怎麼說呢,對FPS影響還是比較大的,我的渣機開低和開高差距將近30FPS。我本人推薦,想要保留GO的實時陰影的,同時配置也比較低的,開低選項;配置還要差的,建議開非常低,徹底關掉GO的實時陰影,回到CSS的陰影模式。這個純粹是畫面選項,我認為既然是GO的新特性,還是開啟比較好。
自古以來陰影和煙霧粒子效果對FPS的影響都很大,所以不流暢就趕緊調低了。
儘可能的利用你的配置來最佳化你的體驗,看完就能懂~
一、全域性陰影效果(FPS影響較大)
這個選項實際上是CSGO和Portal2獨有的,肯定有人要問,CSS裡面也有陰影效果。但是不一樣的是,CSGO裡面陰影的“非常低”就是CSS裡面陰影效果的高,也就是說,人物的陰影無法關閉了。
非常低:關閉地圖實時陰影,保留人物陰影(和CSS的高陰影一樣)
低:開啟實時陰影,陰影計算距離較小(也就是說遠處物體上或遠處地上的實時陰影會走近了再計算和顯示)
中:開啟實時陰影,並對陰影進行平滑處理(消除陰影的鋸齒),計算距離變遠
高:開啟實時陰影,並對陰影進行平滑處理,計算距離最遠
中和高差距不大(僅僅是距離),中和低FPS差距很大(陰影抗鋸齒,FPS差得很多)
這個選項怎麼說呢,對FPS影響還是比較大的,我的渣機開低和開高差距將近30FPS。我本人推薦,想要保留GO的實時陰影的,同時配置也比較低的,開低選項;配置還要差的,建議開非常低,徹底關掉GO的實時陰影,回到CSS的陰影模式。這個純粹是畫面選項,我認為既然是GO的新特性,還是開啟比較好。
自古以來陰影和煙霧粒子效果對FPS的影響都很大,所以不流暢就趕緊調低了。