最近雲頂之弈可以說是非常非常的火啊,不少脫坑的擼友紛紛上線,都沉迷於下棋無法自拔,而在目前版本中要說什麼陣容最無解,那我只認拉麵熊,一旦陣容成型,基本無敵,誰用誰知道,但是策劃似乎也發現了這個陣容太過於無解,所以對拉麵熊動刀了!
25號,英雄聯盟的官方將雲頂之弈9.14B版本的更新計劃貼出來了,並且策劃表示,從今往後會時時刻刻留意雲頂之弈的整體局勢,並且每週都會對雲頂之弈進行小幅度調整!
在本次調整中,其中影響最大的就是拉麵熊了,因為對暴擊傷害進行了大幅度的調整,一方面是為了降低刺客帶來的傷害,另一方面也是為了控制拉麵熊陣容的變態程度,改動後的暴擊傷害計算方式改變,不再是以前的乘算,而是改成了疊加的方式計算,換句話說,裝備帶來的暴擊傷害會被當做額外傷害,這個額外傷害只會算在普攻裡面,無盡的暴擊傷害加成也改成這種計算方式!
除此之外,羈絆方面刺客的暴擊率也進行了削弱,從150%削弱成了125%後期350%並未改動,對於喜歡玩刺客流的小夥伴們來說,這可能是一個噩耗,本來刺客流就不穩定,有些看臉,現在這樣削弱以後,註定前期刺客流的陣容血線會被敵人壓的極低,一個失誤,這一局可能就結束了,如果不是精與計算的小夥伴們,以後還是少碰刺客流陣容!
除了以上暴擊的削弱,策劃還單獨對拉麵熊進行了削弱,現在拉麵熊的護甲是35點,改版後拉麵熊的護甲變成了30點,攻擊速度也從0.65降低到了0.55,不要小瞧這點資料,這對於拉麵熊來說至關重要,在改版後的拉麵熊可就沒這麼堅挺了,搞不好剛成型,拉麵就斷了!
不管怎麼說,一代版本一代神,目前版本拉麵熊確實變態,被削弱也是正常的,但是在下個版本可能還有其他的陣容出現,要想愉快的遊戲,一定要跟著版本走哦!
最近雲頂之弈可以說是非常非常的火啊,不少脫坑的擼友紛紛上線,都沉迷於下棋無法自拔,而在目前版本中要說什麼陣容最無解,那我只認拉麵熊,一旦陣容成型,基本無敵,誰用誰知道,但是策劃似乎也發現了這個陣容太過於無解,所以對拉麵熊動刀了!
25號,英雄聯盟的官方將雲頂之弈9.14B版本的更新計劃貼出來了,並且策劃表示,從今往後會時時刻刻留意雲頂之弈的整體局勢,並且每週都會對雲頂之弈進行小幅度調整!
在本次調整中,其中影響最大的就是拉麵熊了,因為對暴擊傷害進行了大幅度的調整,一方面是為了降低刺客帶來的傷害,另一方面也是為了控制拉麵熊陣容的變態程度,改動後的暴擊傷害計算方式改變,不再是以前的乘算,而是改成了疊加的方式計算,換句話說,裝備帶來的暴擊傷害會被當做額外傷害,這個額外傷害只會算在普攻裡面,無盡的暴擊傷害加成也改成這種計算方式!
除此之外,羈絆方面刺客的暴擊率也進行了削弱,從150%削弱成了125%後期350%並未改動,對於喜歡玩刺客流的小夥伴們來說,這可能是一個噩耗,本來刺客流就不穩定,有些看臉,現在這樣削弱以後,註定前期刺客流的陣容血線會被敵人壓的極低,一個失誤,這一局可能就結束了,如果不是精與計算的小夥伴們,以後還是少碰刺客流陣容!
除了以上暴擊的削弱,策劃還單獨對拉麵熊進行了削弱,現在拉麵熊的護甲是35點,改版後拉麵熊的護甲變成了30點,攻擊速度也從0.65降低到了0.55,不要小瞧這點資料,這對於拉麵熊來說至關重要,在改版後的拉麵熊可就沒這麼堅挺了,搞不好剛成型,拉麵就斷了!
不管怎麼說,一代版本一代神,目前版本拉麵熊確實變態,被削弱也是正常的,但是在下個版本可能還有其他的陣容出現,要想愉快的遊戲,一定要跟著版本走哦!